طرق سهلة لبناء غرفة هروب (بالصور)

جدول المحتويات:

طرق سهلة لبناء غرفة هروب (بالصور)
طرق سهلة لبناء غرفة هروب (بالصور)
Anonim

أصبحت غرف الهروب أكثر شيوعًا كطريقة لقضاء ساعة أو نحو ذلك في الترابط مع الأصدقاء. تتمثل فكرة غرفة الهروب في جمع سلسلة من القرائن أو قطع الألغاز التي توجه اللاعبين نحو مفتاح أو رمز يسمح لهم بالخروج من الغرفة. يمكنك بناء غرفة هروب DIY في منزلك أو حجرة الدراسة بدون الكثير من المعدات الخاصة. ابدأ بموضوع وقصة ممتعة لتحفيز المشاركين. بعد ذلك ، انتقل إلى إنشاء سلسلة من قطع الألغاز في غرفة الهروب الخاصة بك. أخيرًا ، اكتب أدلة صعبة (ولكنها ليست مستحيلة!) لتوجيه المشاركين إلى قطع الألغاز.

خطوات

جزء 1 من 3: إنشاء قصة

بناء غرفة الهروب الخطوة 1
بناء غرفة الهروب الخطوة 1

الخطوة 1. حدد جمهورك عند إنشاء قصتك

هل تنشئ غرفة هروب للطلاب؟ اختر قصة مرتبطة بالدرس الذي تقوم بتدريسه. هل تنشئ غرفة هروب لمجموعة من الأصدقاء؟ فكر في أفلام مختلفة أو عروض يستمتع بها أصدقاؤك واختر موضوعًا مشابهًا.

  • على سبيل المثال ، بالنسبة لغرفة هروب الطالب في فصل الرياضيات ، يمكن أن تكون القصة قصة بوليسية يحتاج فيها الطلاب إلى إيقاف الشرير. ستكون القرائن قائمة على الرياضيات ، لكن القصة الجذابة ستبقيهم مهتمين.
  • إذا كنت تقوم بإنشاء غرفة هروب للأصدقاء الذين يحبون الخيال العلمي ، ففكر في موضوع الفضاء الخارجي لغرفة الهروب الخاصة بك.
  • إذا كنت لا ترغب في الخروج بقصتك الخاصة والدعائم من البداية ، ففكر في البحث عن مجموعة أو قالب غرفة الهروب.
بناء غرفة الهروب الخطوة 2
بناء غرفة الهروب الخطوة 2

الخطوة الثانية: قم بإنشاء قصة مناسبة لمساحتك الخاصة

إذا كنت مقيدًا بفصل دراسي أو شقة من غرفة واحدة ، فلن يكون من الممكن إنشاء تجربة هروب متعددة الغرف أو متاهة بالحجم الطبيعي. بالنسبة لغرفة الهروب DIY ، من الأفضل التركيز على أدلة الإثارة الذهنية وإخفاء القرائن في أماكن ذكية.

  • استفد من الموارد المادية التي يمكنك الوصول إليها. على سبيل المثال ، إذا كان لديك فصل دراسي به خزائن أو حجيرات صغيرة ، فابحث عن طريقة لقفلها لإخفاء الأدلة أو قطع الألغاز.
  • إذا كنت تعيش في منزل به خزائن أو دواليب أو أرفف مدمجة ، فابدأ في التفكير في كيفية استخدامها لصالحك.
بناء غرفة الهروب الخطوة 3
بناء غرفة الهروب الخطوة 3

الخطوة 3. خطط لغرفة الهروب الخاصة بك لمدة 30-60 دقيقة

تدوم معظم غرف الهروب الاحترافية ما بين 45-60 دقيقة. لأول مرة تقوم بإنشاء غرفة هروب ، قد يكون من الأسهل أن تستهدف تجربة أقصر تبلغ حوالي 30 دقيقة.

  • إذا كنت تقوم بإنشاء غرفة الهروب من الفصل الدراسي ، فتأكد من أن القصة يمكن أن تكتمل في فصل دراسي واحد. من الممكن أيضًا إنشاء غرفة هروب قصيرة مدتها 10 دقائق لكسر الجليد.
  • بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا ، قد تعمل غرفة الهروب الأقصر التي تبلغ حوالي 30 دقيقة بشكل أفضل.
  • لتغمر أصدقائك في عالم من الألغاز ، يمكنك توسيع غرفة الهروب إلى تجربة ليوم كامل.
بناء غرفة الهروب الخطوة 4
بناء غرفة الهروب الخطوة 4

الخطوة 4. امنح المشاركين مهمة

سيكون المشاركون في غرفة الهروب أبطال القصة - طالما قاموا بحلها. سيعطي إعطاء القصة مهمة للمشاركين دافعًا لحل القرائن.

  • على سبيل المثال ، بالنسبة لقصة ذات طابع بوليسي ، قد يحاول المشاركون حل جريمة قتل. أو ، بالنسبة لمجموعة أصغر سنا ، ربما يبحثون عن شيء ثمين فقده.
  • بالنسبة لفصل الدراسات الاجتماعية ، قد تقوم بتعليم طلابك عن مصر القديمة. قد يكون البحث هو الكشف عن قبر قديم.
بناء غرفة الهروب الخطوة 5
بناء غرفة الهروب الخطوة 5

الخطوة 5. استخدم الموضوع الخاص بك لكتابة الأحداث الرئيسية للقصة

مثل كل القصص الجيدة ، تحتاج غرف الهروب إلى بداية ووسط ونهاية. اكتب نقاط الحبكة الرئيسية التي سيواجهها المشاركون. يمكنك استخدام هذا كدليل عند كتابة القرائن الخاصة بك.

  • على سبيل المثال ، إذا كان المشاركون يلعبون دور علماء الآثار ، فقد تبدأ القصة بخطر تدمير معبد قديم. خلال القصة ، يكتشف المشاركون المزيد والمزيد عن المعبد ، مثل وجود أبواب مخفية أو مصائد أو مفتاح مخفي في المعبد. في النهاية ، يتم حفظ المعبد إذا نجح المشاركون.
  • في قصة بوليسية ، يمكنك أن تبدأ بشرح أن شيئًا ثمينًا قد سُرق مؤخرًا ، مثل خاتم ألماس. يمكن للاعبين معرفة المزيد حول المكان الذي قد يخفي فيه المجرم الحلقة من خلال القرائن ، مما يسمح للاعبين باتباع خطى اللص. بعد ذلك ، يمكن استعادتها وإعادتها إلى المالك الشرعي أو فقدها إلى الأبد إذا لم يحل المشاركون الألغاز.
بناء غرفة الهروب الخطوة 6
بناء غرفة الهروب الخطوة 6

الخطوة 6. قم بعصف ذهني لبعض الأشياء التي يمكن استخدامها في قصتك

يمكن أن تخفي الكائنات التي تستخدمها قطع الألغاز أو توفر أدلة أو تحتوي على معلومات لمساعدة المشاركين في فك رموز القرائن. اعتمادًا على ميزانيتك ، قد تضطر إلى الارتجال واطلب من المشاركين استخدام مخيلتهم.

  • تتضمن بعض أماكن الاختباء الشائعة الاستخدام كتبًا بها حجرة مخفية ، أو أدراج ، أو أعلى الأسطح أو الحواف العالية ، أو داخل جيوب المعطف.
  • قد تشمل بعض أماكن الاختباء الأكثر انخفاضًا أسفل ألواح الأرضية أو خلف جدار زائف أو خلف قطع أثاث.
بناء غرفة الهروب الخطوة 7
بناء غرفة الهروب الخطوة 7

الخطوة 7. تزيين الغرفة حسب الموضوع

اعتمادًا على مدى التفصيل الذي تريد أن تكون عليه غرفة الهروب الخاصة بك ، يمكنك إضافة الكثير أو القليل من الزخرفة كما تريد. لخلق تجربة غامرة أكثر ، لا يوجد شيء مثل الزخرفة الزائدة. بالنسبة للفصل الدراسي أو غرفة الهروب من الحفلات التي ستستخدمها مرة واحدة ، من المناسب تعليق بعض الصور ذات الموضوعات أو إضافة بعض العناصر الخاصة بالموضوع.

  • على سبيل المثال ، بالنسبة لغرفة الهروب الغامرة ذات الطابع الأثري ، قد ترغب في تغطية جدران الغرف بنسيج مثل الحجر ، والاستثمار في بعض التماثيل الصغيرة ، وخزانات الطلاء بحيث تبدو مثل صناديق الكنز.
  • فكر في كل الحواس. هل الجو حار أم بارد في القصة؟ هل يمكن للمشاركين الاعتماد على النسيج كدعم للكشف عن شيء ما ، مثل دليل مكتوب بطريقة برايل أو باب مخفي يفتح بالضغط على لبنة تبدو مختلفة؟
بناء غرفة الهروب الخطوة 8
بناء غرفة الهروب الخطوة 8

الخطوة 8. اختر الدعائم التي تتناسب مع الموضوع

تعتبر الدعائم طريقة أخرى لجعل قصتك تنبض بالحياة في غرفة الهروب. ليست كل الدعائم بحاجة إلى أن تكون أدلة. في الواقع ، من الأفضل أن يكون لديك بعض الدعائم التي ليست أدلة حتى يضطر المشاركون للبحث عنها. يمكن أن تكون الدعائم عبارة عن رنجة حمراء (أدلة كاذبة) أو تضيف ببساطة إلى الإحساس بالمكان في قصتك.

  • على سبيل المثال ، بالنسبة لقصة بوليسية ، يمكنك تضمين قبعة المحقق ومعطفه وشارته وعدسته المكبرة المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة.
  • للحصول على غرفة الهروب من الفصول الدراسية في مصر القديمة ، اطبع بعض صور الفن المصري القديم وعلقها في جميع أنحاء الغرفة. إذا كانت لديك الميزانية ، ففكر في إضافة بعض التماثيل الصغيرة أو عظام الدعامة.

جزء 2 من 3: إخفاء قطع اللغز

بناء غرفة الهروب الخطوة 9
بناء غرفة الهروب الخطوة 9

الخطوة 1. ابدأ بصناديق القفل القياسية وأنواع مختلفة من الأقفال

أسهل طريقة لإخفاء القرائن أو الألغاز هي استخدام صناديق القفل. لا حاجة لأي زخارف خيالية أو أماكن للاختباء مصنوعة يدويًا إلا إذا كنت تريد حقًا تجاوز حدودها.

  • هذا مفيد بشكل خاص لغرفة الهروب للأصدقاء أو الطلاب. إذا كنت تأمل في فتح غرفة هروب احترافية ، فقد ترغب في الاستثمار في المزيد من أماكن الاختباء المخصصة.
  • يمكن أن تقود القرائن المشاركين من أجل الدليل التالي. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يكونوا جزءًا من لغز أكبر. بمجرد أن يجمع المشاركون كل القطع ، فإنهم يكشفون عن رمز لفتح الباب.
بناء غرفة الهروب الخطوة 10
بناء غرفة الهروب الخطوة 10

الخطوة 2. إخفاء الأشياء التي يصعب الوصول إليها

اطلب من المشاركين البحث عن شيء للاستيلاء على قطعة أحجية أو مفتاح به ، مثل المغناطيس أو العصا أو أداة الإمساك. هذه استراتيجية تحفيز محيرة.

على سبيل المثال ، بالنسبة لغرفة الهروب ذات الطابع الخاص بالسجن ، يمكنك ترك مفاتيح الغرفة بعيدًا عن متناولك خلف بعض القضبان. حلقة رئيسية فولاذية ستلتصق بالمغناطيس

بناء غرفة الهروب الخطوة 11
بناء غرفة الهروب الخطوة 11

الخطوة 3. استخدم الأشياء العادية كأماكن للاختباء

يمكنك البحث عن شيء واضح مثل إخفاء مجموعة من المفاتيح في إناء زهور أو نقود وأدلة داخل كتاب. أو يمكنك المشاركة بشكل أكبر عن طريق إخفاء القرائن داخل الجدران أو الطوب الزائف أو حتى الأجهزة الإلكترونية القديمة مع إزالة دواخلها.

  • خيالك هو الحد الأقصى عندما يتعلق الأمر بإخفاء القرائن. فكر في الموضوع الخاص بك وطرح الأفكار حول أي كائن محتمل ذي صلة. فكر في كيفية جعل هذه الأشياء في مخبأ.
  • على سبيل المثال ، في غرفة ذات طابع بوليسي ، يمكنك إخفاء دليل في جيب معطف المحقق. قد يكون الدليل هو آخر دليل كان لدى المحقق في القضية.
  • كمثال آخر ، بالنسبة لغرفة ذات طابع علم الآثار ، يمكن إخفاء مستند فك التشفير داخل كتاب.
بناء غرفة الهروب الخطوة 12
بناء غرفة الهروب الخطوة 12

الخطوة 4. حاول "إخفاء" القرائن على مرأى من الجميع

غالبًا ما يكون المشاركون في غرفة الهروب منشغلين جدًا بالعثور على أدلة مخفية وقطع الألغاز لدرجة أنهم غالبًا لا يلاحظون القرائن أمام وجوههم مباشرة. يمكن أن يشمل ذلك صورة أو عمل فني به دليل أو كائن يمكن استخدامه للوصول إلى دليل أو مفتاح.

  • على سبيل المثال ، يمكن أن تتضاعف قطعة من العمل الفني على الحائط كشفرة لفك شفرة دليل.
  • للحصول على إعداد عالي التقنية ، اطلب من اللاعبين أن يخطووا على أقدامهم لفتح باب مخفي.
بناء غرفة الهروب الخطوة 13
بناء غرفة الهروب الخطوة 13

الخطوة 5. استخدم الضوء الأسود لكشف القرائن

اكتب أدلة على الحائط أو الكائن باستخدام علامة الضوء الأسود. ثم قم بإخفاء الضوء الأسود في مكان ما بالغرفة. بمجرد أن يجدها المشاركون ، سيقومون بتشغيلها للكشف عن رمز أو دليل.

بدلاً من ذلك ، يمكنك الحصول على مصباح أسود في الغرفة يتم تشغيله تلقائيًا من إجراء معين

بناء غرفة الهروب الخطوة 14
بناء غرفة الهروب الخطوة 14

الخطوة 6. أدخل متاهة في غرفة الهروب الخاصة بك

يمكن أن تأتي المتاهات بأي عدد من الأشكال والأحجام. أسهل طريقة لتضمين المتاهة هي استخدام متاهة أحجية أفقية محمولة باليد مجوفة وفيها ثقب. سيحتاج المشاركون إلى إخراج قطعة من المتاهة.

  • متاهة بحجم الغرفة هي تجربة غامرة رائعة ، إذا كنت قادرًا على إنشاء واحدة.
  • من المثالي أيضًا أن يهرب المشاركون من باب مختلف عن الباب الذي دخلوه. يعد استخدام المتاهة إحدى الطرق لنقلها من باب إلى آخر.

جزء 3 من 3: كتابة القرائن

بناء غرفة الهروب الخطوة 15
بناء غرفة الهروب الخطوة 15

الخطوة 1. اكتب أدلة غرفة الهروب الخاصة بك بعد أن تقوم بإعدادها

بمجرد الانتهاء من القصة وإعداد الغرفة ، اكتب أدلة تربط أماكن الاختباء المختلفة. من المهم أن تكون الغرفة معدة بالفعل فقط في حالة اختلاف الإعداد عما خططت له في الأصل.

فقط لأنك تكتب القرائن لا يعني أنها يجب أن توضع في مكان ما في الغرفة. يمكنك أيضًا نقل الدليل إلى المشاركين باستخدام مكبر صوت

بناء غرفة الهروب الخطوة 16
بناء غرفة الهروب الخطوة 16

الخطوة 2. قرر ما إذا كنت تريد الكشف عن القرائن بترتيب معين

هناك طريقتان للكشف عن القرائن في غرفة الهروب: يمكنك إما السماح للاعبين باكتشافهم بدون ترتيب معين ووضعهم معًا للكشف عن حل ، أو يمكنك كتابة القرائن بحيث يؤدي أحدهما إلى الآخر. الطريقة الثانية هي الطريقة الأكثر صعوبة ، ولكنها قد تكون أكثر إرضاءً للاعبين.

إذا كنت تريد الكشف عن القرائن بترتيب معين ، فتأكد من أن اللاعبين لن يكتشفوا واحدة عن طريق الخطأ في وقت مبكر جدًا

بناء غرفة الهروب الخطوة 17
بناء غرفة الهروب الخطوة 17

الخطوة 3. كشف رموز الأقفال المركبة من خلال القرائن

أحد أكثر التنسيقات شيوعًا لقرائن غرفة الهروب هو الكشف عن رمز لقفل من خلال دليل أو سلسلة من القرائن. استخدم نوعًا من القفل المختلط للكشف عن سلسلة من الأرقام التي ستفتحه. قد يخفي الداخل مفتاحًا يفتح غرفة الهروب ، أو قد يكشف عن الدليل التالي.

يعتمد مقدار ما تكشفه في كل دليل على جمهورك. بالنسبة للطلاب ، فإن الكشف عن المجموعة بأكملها من خلال بعض المسائل الحسابية يمكن أن يعمل بشكل جيد للحفاظ على تقدم اللعبة. بالنسبة للبالغين ، قد ترغب في جعلهم يبحثون عن كل رقم على حدة

بناء غرفة الهروب الخطوة 18
بناء غرفة الهروب الخطوة 18

الخطوة 4. استخدم الأصفار لتشفير القرائن

الأصفار هي قطع من الكتابة مشفرة. إخفاء مفتاح فك التشفير في مكان ما في الغرفة. بمجرد أن يجد اللاعبون المفتاح ، سيكونون قادرين على فك المفتاح وقد يقودهم إلى مفتاح أو قطعة أحجية.

  • تتضمن بعض الأصفار الشائعة شفرة مورس أو طريقة برايل أو استبدال أحرف أو أرقام معينة بأحرف أخرى.
  • للحصول على غرفة هروب بطابع مصر القديمة ، استخدم اللغة الهيروغليفية. طابق كل رمز بالحرف الذي يمثله لتوضيح القرائن.
بناء غرفة الهروب الخطوة 19
بناء غرفة الهروب الخطوة 19

الخطوة 5. تحويل المجموعات العادية من الكائنات إلى أدلة مشفرة

استخدم الأشياء التي تنتمي معًا لتوضيح فكرة. سيحتاج اللاعبون إلى جمع كل العناصر وتجميعها من أجل الكشف عن المعنى.

  • على سبيل المثال ، اكتب سلسلة من الكلمات التي توضح دليلًا على ظهر بعض البطاقات. سيحتاج اللاعبون إلى ترتيبها بالترتيب الصحيح للحصول على الدليل.
  • خيار آخر هو كتابة دليل على اللغز وإخفاء القطع حول الغرفة. سيحتاج اللاعبون إلى العثور على كل القطع ووضع اللغز معًا للكشف عن دليل نهائي.
بناء غرفة الهروب الخطوة 20
بناء غرفة الهروب الخطوة 20

الخطوة السادسة. ضع في اعتبارك استخدام powerpoint مع أدلة لغرفة الهروب من الفصل الدراسي

يسمح لك PowerPoint بتضمين المزيد من المحتوى التعليمي والمساعدات المرئية. يمكنك أيضًا تطوير powerpoint إلى الدليل التالي إذا استغرق الطلاب وقتًا طويلاً لحل القرائن.

نظرًا لأنك ستكون في الغرفة مع طلابك أثناء قيامهم بحل القرائن ، يمكنك أيضًا التفكير في وجود سلسلة من التلميحات المكتوبة التي يمكنك تقديمها لهم إذا واجهوا مشكلة

بناء غرفة الهروب الخطوة 21
بناء غرفة الهروب الخطوة 21

الخطوة 7. تجنب القرائن التي تستند إلى التوافه أو الثقافة الشعبية

تفترض هذه الأنواع من القرائن أن المشاركين لديك لديهم معلومات محددة محفوظة ويمكن تذكرها بسهولة. إذا لم يستطع المشاركون تذكر المعلومات ، فلن يتمكنوا من المضي قدمًا في اللعبة ، الأمر الذي قد يكون محبطًا وليس ممتعًا.

  • الاستثناء من ذلك سيكون غرفة هروب ذات طابع خاص. على سبيل المثال ، إذا أنشأت غرفة هروب هاري بوتر ، فإن تضمين القرائن المستندة إلى التوافه سيكون مناسبًا تمامًا.
  • الاستثناء الآخر هو غرف الهروب من الفصل الدراسي التي تعتمد على تذكر الطلاب للمعلومات من الفصل.

نصائح

إذا أمكن ، اطلب من صديقين اختبار غرفة الهروب أولاً. بهذه الطريقة ، يمكنك الحصول على تعليقات حول ما ينجح وإجراء أي تعديلات قبل فتحه للجمهور المستهدف

موصى به: