هل تحب البرنامج التلفزيوني سبونجبوب سكوير بانتس؟ هل تتمنى أن ترسم ساندي ، خبيرة الكاراتيه التي تعيش في قبة الشجرة التي يتردد عليها سبونجبوب؟ انظر الخطوة 1 أدناه لتبدأ! مرحبًا!
خطوات
الخطوة الأولى: ارسم دائرة بها مستطيل أسفلها
يجب أن يبدو هذا مثل كرة الثلج أو كرة الجولف على نقطة الإنطلاق الكبيرة جدًا.
الخطوة 2. ارسم الذراعين والساقين
استخدم مربعين قصيرين للساقين وشكلين أنبوبيين على جانبي ساندي لذراعيها.
الخطوة 3. ارسم يدي ساندي
اجعلها تشبه القفازات ، مع تجميع كل الأصابع في قسم واحد وجزء منفصل للإبهام.
الخطوة 4. ارسم مربعين للكاحلين
أضف مستطيلين في نهاية حذائها وربطهما بخطوط مائلة.
الخطوة 5. رسم الرأس
ارسم دائرة بأشكال بيضاوية صغيرة فوق الأشعة تحت الحمراء للأذنين. ثم أضف شكلًا بيضاويًا طويلًا أسفل الدائرة ومربعًا للرقبة أدناه.
الخطوة 6. أضف وجه ساندي
ارسمي دائرتين مع دوائر صغيرة بداخلهما للعيون ، ثم أضيفي خطوطًا فوقها للرموش. ارسم مثلثًا للأنف ، وللفم ارسم خطًا منحنيًا طويلًا أضف مربعات أسفل لأسنانها.
الخطوة 7. أضف التفاصيل ، مثل الزهرة ذات البتلات الخمس والخطوط الموجودة على بدلتها
تذكر أن الزهرة تخرج من الخوذة وليس على رأس ساندي الفعلي!
الخطوة 8. حبر الرسم بالحبر
حاول أن تصنع خطًا معياريًا يمر من خط رفيع إلى خط سميك والعكس صحيح. امسح أي خطوط رسم متبقية.
الخطوة 9. قم بتلوين الرسم وستنتهي
بدلة الغوص ساندي بيضاء مع لمسات من الأحمر والأزرق ، وحذاءها رمادي.