3 طرق لإنشاء لعبة باستخدام برنامج Notepad

جدول المحتويات:

3 طرق لإنشاء لعبة باستخدام برنامج Notepad
3 طرق لإنشاء لعبة باستخدام برنامج Notepad
Anonim

المفكرة هي أداة تحرير نصوص عالمية مثبتة مسبقًا على نظام التشغيل Microsoft Windows. هناك الكثير الذي يمكنك القيام به باستخدام برنامج Notepad بخلاف إنشاء ملفات نصية بسيطة. يمكنك عمل ألعاب باستخدام برنامج "المفكرة". هناك عدة طرق للقيام بذلك. يمكنك إنشاء ملف دفعي ، أو يمكنك استخدام لغة برمجة نصية أو لغة برمجة. تعلمك مقالة ويكي هاو هذه كيفية صنع بعض الألعاب الأساسية باستخدام المفكرة.

خطوات

طريقة 1 من 3: إنشاء لعبة تخمين باستخدام ملف دفعي

6814025 1
6814025 1

الخطوة 1. افتح برنامج "المفكرة"

يحتوي برنامج "المفكرة" على رمز يشبه "المفكرة" باللون الأزرق. استخدم الخطوات التالية لفتح برنامج "المفكرة" في نظام التشغيل Windows.

  • انقر على ابدأ في Windows قائمة.
  • اكتب "المفكرة".
  • انقر المفكرة.

6814025 2
6814025 2

الخطوة 2. انسخ البرنامج النصي التالي

هذا نص برمجي دفعي يمكن استخدامه لإنشاء لعبة تخمين. قم بتمييز النص بالكامل أدناه. ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوقه وانقر ينسخ. النص كالتالي:

echo off color 0b title لعبة التخمين بواسطة مجموعة seJma / a guessnum = 0 مجموعة / a answer =٪ RANDOM٪ set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- صدى هذه لعبة تخمين صنعت في المفكرة !!! صدى صوت. صدى ما هو الرقم الذي أفكر فيه؟ صدى صوت ------------------------------------------------- --------------- صدى صوت.: صدى علوي. ضبط / p تخمين = صدى. إذا٪ guess٪ GTR٪ answer٪ ECHO أقل! إذا كان٪ guess٪ LSS٪ answer٪ ECHO أعلى! إذا٪ guess٪ ==٪ answer٪ GOTO EQUAL set / a guessnum =٪ guessnum٪ +1 if٪ guess٪ ==٪ variable1٪ ECHO هل وجدت الباب الخلفي مهلاً ؟، الإجابة هي:٪ answer٪ goto top: مساو صدى تهانينا ، هل تفكر في الحق!!! صدى صوت. echo استغرق الأمر٪ guessnum٪ تخمينات. صدى صوت. وقفة

6814025 3
6814025 3

الخطوة 3. الصق البرنامج النصي في المفكرة

انقر مرة أخرى على مستند "المفكرة" الأسود. انقر بزر الماوس الأيمن فوق مؤشر النص في الجزء العلوي وانقر فوق معجون. سيؤدي هذا إلى لصق البرنامج النصي في مستند المفكرة الخاص بك.

6814025 4
6814025 4

الخطوة 4. احفظ مستند المفكرة كملف دفعي

بحفظه كملف دفعي ، يمكنك تشغيله في Windows كما لو كان ملفًا قابلاً للتنفيذ (.exe). لست بحاجة إلى تثبيت لغة برمجة نصية أو ترجمة التعليمات البرمجية المصدر. يحتوي Windows بالفعل على كل ما تحتاجه. استخدم الخطوات التالية لحفظ المستند كملف دفعي:

  • انقر ملف في شريط القائمة في الأعلى.
  • انقر حفظ باسم.
  • انقر فوق القائمة المنسدلة بجوار "حفظ كنوع".
  • يختار كل الملفات (*.*).
  • اكتب اسمًا للملف بجوار "اسم الملف" (أي لعبة التخمين).
  • أضف ".bat" إلى نهاية اسم الملف (على سبيل المثال. Guessing Game.bat).
  • انقر يحفظ.
6814025 5
6814025 5

الخطوة 5. انقر نقرًا مزدوجًا فوق ملف الدُفعات

انتقل إلى المكان الذي قمت فيه بحفظ الملف الدفعي باستخدام File Explorer. ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوق الملف الدفعي لتشغيله. سيؤدي هذا إلى تشغيل لعبة التخمين في موجه أوامر Windows. اكتب رقمًا واضغط يدخل للتخمين. سيخبرك البرنامج بتخمين أعلى أو أقل. عندما تخمن بشكل صحيح ، ستخبرك بعدد التخمينات التي استغرقتها.

  • إذا كنت تريد تحرير البرنامج النصي للملف الدفعي ، فانقر بزر الماوس الأيمن فوق الملف الدفعي وانقر فوق يحرر.
  • حاول تحرير البرنامج النصي للملف الدفعي. تعرف على ما إذا كان يمكنك معرفة كيفية تغيير النص ، أو ربما حتى تغيير لون النص.

الطريقة 2 من 3: إنشاء لعبة ثعبان باستخدام HTML و Javascript

6814025 6
6814025 6

الخطوة 1. افتح برنامج "المفكرة"

يحتوي برنامج "المفكرة" على رمز يشبه "المفكرة" باللون الأزرق. استخدم الخطوات التالية لفتح برنامج "المفكرة" في نظام التشغيل Windows.

  • انقر على ابدأ في Windows قائمة.
  • اكتب "المفكرة".
  • انقر المفكرة.

6814025 7
6814025 7

الخطوة 2. انسخ نص HTML التالي

النص التالي مكتوب بلغة HTML. يؤدي هذا إلى إنشاء رأس مستند HTML والجسم والعنوان داخل النص. قم بتمييز النص بأكمله. ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوقه وانقر ينسخ النص كالتالي:

  ثعبان  

ثعبان

6814025 8
6814025 8

الخطوة 3. الصق البرنامج النصي في مستند المفكرة الخاص بك

انقر مرة أخرى على مستند المفكرة الخاص بك. ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوق مؤشر النص في الأعلى وانقر فوق معجون للصق البرنامج النصي في مستند المفكرة الخاص بك.

6814025 9
6814025 9

الخطوة 4. انسخ Javascript التالي

هذا هو النص الفعلي الذي سينشئ لعبة. هذا السيناريو مكتوب بجافا سكريبت. قم بتمييز الرمز بالكامل أدناه. ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوقه وانقر ينسخ. رمز على النحو التالي:


6814025 10
6814025 10

الخطوة 5. الصق Javascript في نص HTML النصي

انقر فوق المنطقة في مستند HTML الخاص بـ Notepad أسفل العلامة التي تقول"

ثعبان

. انقر بزر الماوس الأيمن وانقر معجون. سيؤدي هذا إلى لصق Javascript في مستند HTML الخاص بك.

6814025 11
6814025 11

الخطوة 6. احفظ مستند المفكرة كملف HTML

تتطلب منك معظم لغات البرمجة النصية تثبيت برامج إضافية لتتمكن من تشغيلها. باستخدام HTML و Javascript ، يكون لديك بالفعل البرنامج المطلوب لتشغيلهما. يمكنهم العمل داخل متصفح الويب الخاص بك. هذا هو السبب في أن HTML هي واحدة من أكثر اللغات شيوعًا على الإنترنت. استخدم الخطوات التالية لحفظ المستند كملف HTML:

  • انقر ملف في شريط القائمة في الأعلى.
  • انقر حفظ باسم.
  • انقر فوق القائمة المنسدلة بجوار "حفظ كنوع".
  • يختار كل الملفات (*.*).
  • اكتب اسمًا للملف بجوار "اسم الملف" (أي Snake).
  • أضف ".html" إلى نهاية اسم الملف (.i.e. Snake.html).
  • انقر يحفظ.
6814025 12
6814025 12

الخطوة 7. افتح ملف HTML في متصفح الويب

عندما تفتح ملف HTML ، سترى شاشة سوداء في أعلى الصفحة. تأكد من تمكين Javacript في متصفح الويب الخاص بك. اضغط على مفاتيح الأسهم للتحرك وتغيير اتجاه الثعبان. أكل النقاط الحمراء لتنمو. استخدم الخطوات التالية لمحاولة فتح مستند HTML في متصفح الويب الخاص بك:

  • انتقل إلى ملف HTML باستخدام File Explorer
  • انقر بزر الماوس الأيمن فوق ملف HTML وانقر فوق مفتوحة مع.
  • انقر فوق متصفح الويب الذي تختاره.

طريقة 3 من 3: إنشاء لعبة TicTacToe باستخدام C ++

6814025 13
6814025 13

الخطوة 1. قم بتنزيل Visual Studio وتثبيته

تم إنشاء هذه اللعبة باستخدام C ++. بينما يمكنك البرمجة في C ++ باستخدام Notepad ، فإن Notepad لا تملك القدرة على ترجمة C ++ أو أي لغة أخرى في برنامج قابل للتشغيل. لذلك سوف تحتاج إلى استخدام مترجم. Visual Studio هو مترجم Microsoft وبيئة التطوير المتكاملة. استخدم الخطوات التالية لتنزيل Visual Studio:

  • اذهب إلى https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ في متصفح الويب.
  • انقر Visual Studio C ++.
  • انقر المجتمع 2019
  • افتح vs_community….exe ملف في متصفح الويب أو مجلد التنزيلات.
  • انقر نعم
  • انقر يكمل
  • انقر تثبيت
  • أغلق المثبت عند انتهاء التثبيت.
6814025 14
6814025 14

الخطوة 2. افتح برنامج "المفكرة"

يحتوي برنامج "المفكرة" على رمز يشبه "المفكرة" باللون الأزرق. استخدم الخطوات التالية لفتح برنامج "المفكرة" في نظام التشغيل Windows.

  • انقر على ابدأ في Windows قائمة.
  • اكتب "المفكرة".
  • انقر المفكرة.

6814025 15
6814025 15

الخطوة 3. انسخ الكود التالي

إذا قمت بفحص الكود ، يمكنك أن ترى أنه يتكون من ثلاثة أقسام. يحتوي على قسم يرسم اللوحة في الأسفل ، ويحتوي أيضًا على البرنامج النصي الذي يسمح لكلا اللاعبين بتحديد مربع ووضع علامة عليه. يحتوي أيضًا على نص برمجي يتحقق مما إذا كان أي من اللاعبين قد فاز باللعبة. قم بتمييز الكود بالكامل. انقر بزر الماوس الأيمن فوقه وانقر ينسخ. رمز على النحو التالي:

# تضمين استخدام مساحة الاسم الأمراض المنقولة جنسيا ؛ مربع الحرف [10] = {'o'، '1'، '2'، '3'، '4'، '5'، '6'، '7'، '8'، '9'}؛ int checkwin () ؛ لوح باطل () ؛ int main () {int player = 1، i، option؛ علامة شار افعل {board () ؛ لاعب = (لاعب٪ 2)؟ 1: 2 ؛ cout << "Player" << player << "، أدخل رقمًا:"؛ سينما >> الاختيار ؛ علامة = (لاعب == 1)؟ "X": "O" ؛ إذا (الاختيار == 1 && مربع [1] == '1') مربع [1] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 2 && مربع [2] == '2') مربع [2] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 3 && مربع [3] == '3') مربع [3] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 4 && مربع [4] == '4') مربع [4] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 5 && مربع [5] == '5') مربع [5] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 6 && مربع [6] == '6') مربع [6] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 7 && مربع [7] == '7') مربع [7] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 8 && مربع [8] == '8') مربع [8] = علامة ؛ وإلا إذا (الاختيار == 9 && مربع [9] == '9') مربع [9] = علامة ؛ آخر {cout << "نقل غير صالح"؛ لاعب--؛ cin.ignore () ؛ cin.get () ؛ } أنا = checkwin () ؛ لاعب ++ ؛ } بينما (i == - 1) ؛ مجلس()؛ إذا (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - player << "win"؛ else cout << "==> / aGame draw"؛ cin.ignore () ؛ cin.get () ؛ العودة 0 ؛ } / *********************************************** وظيفة العودة حالة اللعبة 1 للعبة انتهت بالنتيجة -1 لأن اللعبة قيد التقدم ، انتهت اللعبة ولم تكن هناك نتيجة ***************************** ******************* / int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) إرجاع 1 ؛ else if (square [4] == square [5] && square [5] == square [6]) إرجاع 1 ؛ else if (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) إرجاع 1 ؛ else if (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) إرجاع 1 ؛ else if (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) إرجاع 1 ؛ else if (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) إرجاع 1 ؛ else if (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) إرجاع 1 ؛ else if (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) إرجاع 1 ؛ else if (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') إرجاع 0 ؛ آخر يعود -1 ؛ } / ************************************************** ******************* وظيفة رسم لوحة من TIC TAC TOE مع علامة اللاعبين ********************** ************************************************/ فارغ لوح () {نظام ("cls") ؛ cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"؛ cout << "Player 1 (X) - Player 2 (O)" << endl << endl؛ cout << endl؛ cout << "| |" << endl؛ cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl؛ cout << "_ | _ | _" << endl ؛ cout << "| |" << endl؛ cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl؛ cout << "_ | _ | _" << endl ؛ cout << "| |" << endl؛ cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl؛ cout << "| |" << endl << endl؛ }

6814025 16
6814025 16

الخطوة 4. الصق الكود في مستند المفكرة الخاص بك

انقر مرة أخرى للوصول إلى مستند "المفكرة" الفارغ. انقر بزر الماوس الأيمن بالقرب من الجزء العلوي وانقر معجون.

الخطوة 5. احفظ مستند المفكرة كملف C ++

استخدم الخطوات التالية لحفظ المستند كملف C ++:

  • انقر ملف في شريط القائمة في الأعلى.
  • انقر حفظ باسم.
  • انقر فوق القائمة المنسدلة بجوار "حفظ كنوع".
  • يختار كل الملفات (*.*).
  • اكتب اسمًا للملف بجوار "اسم الملف" (أي TicTacToe).
  • أضف ".cpp" إلى نهاية اسم الملف (على سبيل المثال ، TicTacToe.cpp).
  • انقر يحفظ.
6814025 18
6814025 18

الخطوة 6. افتح موجه أوامر المطور لبرنامج Visual Studio

يمكنك استخدام Developer Command Prompt لـ Visual Studio لتجميع برنامج C ++ ثم تشغيله. استخدم الخطوات التالية لفتح موجه أوامر المطور لبرنامج Visual Studio:

  • انقر على ابدأ في Windows قائمة.
  • انقر على فيجوال ستوديو 2019 مجلد.
  • انقر موجه أوامر المطور لـ VS 2019
6814025 19
6814025 19

الخطوة 7. قم بتغيير الدليل إلى مسار ملف C ++ الخاص بك

إذا كان الملف موجودًا على محرك أقراص آخر ، فاكتب أولاً حرف محرك الأقراص متبوعًا بنقطتين (أي "D:") واضغط على Enter. ثم استخدم الخطوات التالية لتغيير الدليل إلى مسار ملف C ++ الذي حفظته للتو:

  • نوع قرص مضغوط في موجه أوامر المطور.
  • اكتب مسار الملف (أي "C: / Users / Username / Documents").
  • صحافة يدخل.
6814025 20
6814025 20

الخطوة 8. اكتب cl / EHsc متبوعًا باسم ملف ملف C ++

على سبيل المثال ، إذا كان ملف C ++ يسمى "tictactoe.cpp" ، فاكتب "cl / EHsc tictactoe.cpp". هذا هو الأمر لترجمة ملف C ++.

6814025 21
6814025 21

الخطوة 9. اضغط على ↵ Enter

سيؤدي هذا إلى تجميع الملف. عند الانتهاء ، سيتم إنشاء ملف تنفيذي جديد (.exe) بنفس اسم الملف مثل ملف C ++ الخاص بك.

6814025 22
6814025 22

الخطوة 10. اكتب اسم الملف القابل للتنفيذ واضغط على ↵ Enter

سيؤدي هذا إلى تشغيل اللعبة في موجه أوامر المطور. هذه لعبة TicTacToe للاعبين. أثناء كل دور للاعب ، سيضغطون على رقم يربط بين المربعات المرقمة على لوحة TicTacToe. سيؤدي هذا إلى تحديد اللوحة بعلامة "X" أو "O". أول لاعب يحصل على ثلاثة في صف واحد يفوز.

موصى به: