كيفية لعب Farkle: 11 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب Farkle: 11 خطوة (بالصور)
كيفية لعب Farkle: 11 خطوة (بالصور)
Anonim

Farkle هي لعبة نرد يمكن لعبها مع لاعبين أو أكثر وتشبه الألعاب الأخرى ، بما في ذلك 1000/5000/1000 و Cosmic Wimpout و Greed و Hot Dice و Zonk و Darsh وغيرها. على الرغم من الشائعات أن اللعبة ترجع أصولها إلى الفترة الحديثة المبكرة ، إلا أنه لم يتم تسويق Farkle تجاريًا إلا في أوائل الثمانينيات. هل تريد أن تلعب؟ القواعد بسيطة إلى حد ما.

خطوات

طريقة 1 من 2: اللعب بالقواعد القياسية

العب Farkle الخطوة 1
العب Farkle الخطوة 1

الخطوة 1. اجمع لاعبيك حول طاولة أو سطح مستوٍ آخر

حدد من سيتدحرج أولاً بجعل كل لاعب يرمي نردًا واحدًا ؛ اللاعب صاحب أعلى لفة يجب أن يبدأ أولاً. سيتناوب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة.

العب Farkle الخطوة 2
العب Farkle الخطوة 2

الخطوة الثانية: تأكد من معرفة الجميع بنظام النقاط القياسي

سيساعد هذا في جعل اللعبة تسير بسلاسة.

  • لفة 1 تساوي 100 نقطة.
  • لفة من 5 تساوي 50 نقطة.
  • لفة من ثلاثة من نوع تساوي 100 ضعف القيمة الاسمية. على سبيل المثال ، إذا رميت ثلاث ثنائيات ، فسيكون مجموعك 200 نقطة ، وثلاث خمس ستكون 500 نقطة وهكذا. ومع ذلك ، هناك استثناء مهم لهذه القاعدة ؛ ثلاثة آحاد تساوي 1000 نقطة بدلاً من 100 نقطة.
العب Farkle الخطوة 3
العب Farkle الخطوة 3

الخطوة 3. ابدأ برمية اللاعب الأول

قم برمي جميع أحجار النرد الستة في نفس الوقت وقم بإزالة "نرد نقطة" واحد على الأقل ، مما يعني أي نرد يستحق نقاط مثل 1s أو 5s أو ثلاثة من نفس النوع.

لا يتعين على اللاعبين وضع كل نرد النقاط جانباً. من المهم النظر في الاستراتيجية هنا. على سبيل المثال ، في الحالات التي يرمي فيها اللاعب نرد نقطتين ، مثل 1 و 5 ، يمكن أن يكون من الإستراتيجي إبقاء الرقم 1 جانبًا ووضع الآخر في الخلف مع رمي باقي النرد غير ذي النقاط. عند القيام بذلك ، قد يكون لديك فرصة أفضل في الحصول على ثلاثة من نفس النوع (أو مجموعة أخرى) وبالتالي زيادة درجاتك

العب Farkle الخطوة 4
العب Farkle الخطوة 4

الخطوة 4. مراعاة القواعد المعيارية لـ "النرد السريع" و "النرد الساخن"

في الحالة الأولى ، هذا هو المكان الذي اشتقت منه اللعبة.

  • إذا رمي اللاعب ولم يظهر أي نرد نقطي ، فإن هذا يسمى "farkle". في حالة وجود ضجة ، يفقد اللاعب كل نرد النقاط الذي تم جمعه خلال هذا المنعطف. ثم ينتقل الدور إلى اللاعب التالي على اليسار.
  • إذا رمى اللاعب وأصبحت جميع أحجار النرد الستة نردًا نقطيًا ، وهو ما يُعرف باسم "النرد الساخن" ، يجب على اللاعب رمي كل النرد مرة أخرى قبل التوقف وإضافة النقاط التي تم جمعها. لا يوجد حد لعدد "النرد الساخن" الذي يمكن للاعب دحرجته في دور واحد.
العب Farkle الخطوة 5
العب Farkle الخطوة 5

الخطوة 5. استمر في دحرجة النرد المتبقية

بمعنى آخر ، يمكن للاعب أن يتدحرج لجمع المزيد من النقاط ، أو التوقف والاحتفاظ بأي نقاط مكتسبة. ضع في اعتبارك الإستراتيجية بعناية في تقرير ما إذا كنت تريد التدحرج أو التوقف. على سبيل المثال ، إذا قام أحد اللاعبين بإلقاء 1 ، 2 ، 3 ، 3 ، 3 ، 5 ، فإن أيًا من المسرحيات التالية ممكن:

  • سجل ثلاث 3s كـ 300 نقطة ثم دحرج النرد الثلاثة المتبقية.
  • سجل الرقم 1 بمقدار 100 نقطة ثم دحرج النرد الخمسة المتبقية.
  • سجل 5 على شكل 50 نقطة ثم دحرج النرد الخمسة المتبقية.
  • سجل ثلاث 3 ثوانٍ ، واحد 1 ، و 5 فردي بإجمالي 450 نقطة ثم دحرج النرد المتبقي.
  • يسجل ثلاث 3s ، واحد 1 ، و 5 فردي بإجمالي 450 نقطة. توقف عن التدحرج وسجل 450 نقطة.
  • إذا استمر اللاعب في التدحرج في أي من الحالات المذكورة أعلاه باستثناء الحالة الأخيرة ، فإنه يخاطر بالتدحرج وفقدان جميع النقاط المتراكمة من هذا المنعطف.
  • ومع ذلك ، إذا سجلوا خمسة أحجار نرد ولم يتبق سوى نرد واحد ، فلديهم فرصة واحدة من كل 3 لتسجيل 1 أو 5. النرد مرة أخرى لكسب المزيد من النقاط.
العب Farkle الخطوة 6
العب Farkle الخطوة 6

الخطوة 6. سجل جميع النقاط التي تم جمعها على الورقة بعد دور كل لاعب

من المهم الاحتفاظ بسجلات واضحة للحفاظ على اللعبة عادلة وممتعة!

العب Farkle الخطوة 7
العب Farkle الخطوة 7

الخطوة 7. العب حتى يتم إعلان الفائز

للفوز ، يجب أن يحصل اللاعب على 10000 نقطة. بعد أن يحصل اللاعب على أكثر من 10000 ، يحصل اللاعبون الآخرون على دور واحد لمحاولة التغلب على أول لاعب من اللعبة. أعلن عن فائز بناءً على هذه اللفة الأخيرة والعب مرة أخرى!

طريقة 2 من 2: اللعب بقواعد بديلة

العب Farkle الخطوة 8
العب Farkle الخطوة 8

الخطوة 1. اجمع لاعبيك حول طاولة أو سطح مستوٍ آخر

حدد من سيتدحرج أولاً بجعل كل لاعب يرمي نردًا واحدًا ؛ من يحصل على أعلى الدرجات يكون أول لاعب ، كما هو الحال في لعبة Farkle القياسية.

العب Farkle الخطوة 9
العب Farkle الخطوة 9

الخطوة 2. حدد الاختلافات في التسجيل التي ترغب في اللعب بها

تشمل الاختلافات الشائعة ما يلي:

  • القيمة المستقيمة (1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6) على لفة واحدة تساوي 1 ، 500 ، 2000 ، أو 3000 نقطة أو لا توجد نقاط.
  • يتم تسجيل ثلاثة أزواج (على سبيل المثال ، 2 ، 2 ، 3 ، 3 ، 5 ، 5) على أنها 500 ، 600 ، 750 ، 1 ، 000 ، أو 1500 نقطة.
  • المنزل الكامل (ثلاثة من نفس النوع وزوج) يستحق القيمة الثلاثة من نفس النوع زائد 250 نقطة (على سبيل المثال ، 3 ، 3 ، 3 ، 2 ، 2 = 550 نقطة).
  • مجموعتين من ثلاثة من نفس النوع: 2500 نقطة
  • يتم تسجيل أربعة من نفس النوع على أنها 1000 نقطة ، أو ضعف القيم الثلاثة من نفس النوع ، أو أربعة أضعاف القيم الثلاثة من نفس النوع.
  • يتم تسجيل خمسة من نفس النوع على أنها 2000 نقطة ، أو ثلاثة أضعاف قيمة ثلاثة من نفس النوع ، أو ستة أضعاف قيمة ثلاثة من نفس النوع.
  • يتم تسجيل ستة من نفس النوع على أنها 3000 نقطة ، أو أربعة أضعاف قيمة ثلاثة من نفس النوع ، أو ثمانية أضعاف قيمة ثلاثة من نفس النوع.
  • ستة 1s تساوي 5000 نقطة ، أو يتم إعلان الفائز على الفور.
العب Farkle الخطوة 10
العب Farkle الخطوة 10

الخطوة 3. حدد التغييرات على تسلسل اللعب

تشمل الاختلافات الشائعة ما يلي:

  • اللعب بخمسة نرد بدلاً من ستة. بعض مجموعات التهديف (على سبيل المثال ثلاثة أزواج) غير ممكنة في هذا الإصدار من Farkle.
  • اللعب في فرق وليس بشكل فردي. يجمع اللاعبون في نفس الفريق نتائجهم ويجلسون أمام الفرق الأخرى.
  • وضع حد في الأدوار الافتتاحية للاعبين قبل أن يتمكنوا من بدء التسجيل. العتبات المشتركة هي 350 و 400 و 500 و 1000. في بداية اللعبة ، يجب على كل لاعب رمي دوره حتى يصل إلى الحد الأدنى ؛ بعد هذه النقطة ، يمكنهم اختيار التوقف أو الاستمرار في التدحرج في جميع المنعطفات اللاحقة.
  • تغيير النتيجة الفائزة إلى أكثر أو أقل من 10000 نقطة (على سبيل المثال ، 20000 أو 5000 نقطة). خيار آخر هو جعل النتيجة 10000 نقطة بالضبط ، وهو ما يسمى نسخة "الرفاهية" من Farkle. إذا سجل لاعب ما يزيد عن 10000 ، فإن جميع النقاط التي ربحها خلال هذا الدور يتم تحويلها إلى اللاعب صاحب أدنى درجة.
  • تغيير قواعد اللعب. إذا تحرك اللاعب ثلاث مرات متتالية ، فإنه يخسر 500 أو 1000 نقطة.
  • السماح للاعبين ببدء دورهم من خلال رمي النرد المتبقي من لفة اللاعب السابق (تلك الزهرات التي لم يتم وضعها جانبًا للتسجيل). إذا سجل اللاعب أي من النرد في الجولة الأولى ، فسيحصل على 1000 نقطة بالإضافة إلى أي نقاط أخرى يربحها. وهذا ما يسمى متغير High Stakes (Piggy-backing).
العب Farkle الخطوة 11
العب Farkle الخطوة 11

الخطوة 4. وافق على جميع القواعد ثم ابدأ اللعب

تناوب في اتجاه عقارب الساعة وتدحرج حتى يتم إعلان الفائز. استمتع!

موصى به: