4 طرق للعب القمر (لعبة دومينو)

جدول المحتويات:

4 طرق للعب القمر (لعبة دومينو)
4 طرق للعب القمر (لعبة دومينو)
Anonim

Moon هي لعبة دومينو بسيطة تعتمد على الحيل لثلاثة أو أربعة لاعبين ، على الرغم من أن 3 أفضل. كان شائعًا في تكساس ويُعتقد أنه البديل البسيط من تكساس 42.

معلومات اللعبة

  • اللاعبين:

    الخطوه 3. أو 4

  • نوع الدومينو المطلوب: غربي
  • الدومينو المطلوبة: ضعف 6
  • النوع: خدعة
  • مدة اللعبة: <5-10 دقائق

خطوات

طريقة 1 من 4: الطريقة 1: 3 لاعب القمر

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 1
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 1

الخطوة 1. تستخدم هذه اللعبة مجموعة Double 6 ، ولكن بدون كل قطعة (باستثناء 0-0) في المجموعة 0 ، مما يجعل إجمالي 22 قطعة

البلاط مقسم إلى 7 بدلات. 0s و 1s و 2s و 3s و 4s و 5s و 6s. المضاعفة هي أعلى قطعة في الدعوى ، لذا بالنسبة للبدلة 2 ، يكون الترتيب 2-2 ، 2-6 ، 2-5 ، 2-4 ، 2-3 و 2-1 ، من الأعلى إلى الأدنى.

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 2
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 2

الخطوة الثانية: اطلب من كل لاعب رسم يد من 7 بلاطات

يتم وضع البلاط المتبقي مقلوبًا في منتصف الطاولة.

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 3
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 3

الخطوة 3. ابدأ المزايدة

يتم تحديد المزايد الأول ثم يتم تدوير العطاء في اتجاه عقارب الساعة.

  • يمكن أن تكون العطاءات "مجازة" (بدون عطاءات) ، أو رقم بين 4 و 7 ، أو 21. يجب أن يكون كل عرض رقم أعلى من الأخير (على سبيل المثال ، عروض تسعير اللاعب أ 4 ، عروض تسعير 5 ، عروض تسعير ج 6). يُعرف عرض 21 هو إطلاق النار على القمر ، وهو محاولة لاتخاذ جميع الحيل. تتوقف المزايدة على الفور عند هذه النقطة ، ومن عرض 21 سعرًا يفوز بالمزاد.
  • الفائز بالمزاد (صاحب أعلى عرض) يأخذ البلاط من الوسط ثم يتجاهل قطعة واحدة من يده مقلوبة دون إظهارها.
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 4
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 4

الخطوة 4. قبل الحيلة الأولى ، يقرر الفائز بالمزاد الورقة الرابحة مما يلي:

  • رقم من صفر إلى ستة:

    إذا تم اختيار الصفر ، فسيكون هناك ورقة رابحة واحدة (0-0) ، وإلا سيكون هناك ستة.

  • زوجي:

    ستكون الأوراق الرابحة (من الأعلى إلى الأدنى): 6-6 ، 5-5 ، 4-4 ، 3-3 ، 2-2 ، 1-1 و 0-0.

  • لا ترامب:

    لن يكون هناك ورقة رابحة.

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 5
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 5

الخطوة 5. يقود الفائز بالمزاد أي قطعة إلى الحيلة الأولى

  • إذا كانت القطعة التي تم لعبها ورقة رابحة ، فيجب على اللاعبين الآخرين محاولة لعب الأوراق الرابحة أيضًا. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بلاطات رابحة ، يمكنه لعب أي بلاطة.
  • إذا لم تكن ورقة رابحة ، فإن الرقم الأعلى على الدومينو الذي تم لعبه هو الدعوى التي يجب اتباعها. يجب على اللاعبين الآخرين محاولة لعب البلاط بهذه البدلة. إذا لم يتمكن اللاعب من متابعة الدعوى ، فيمكنه لعب أي قطعة.
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 6
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 6

الخطوة 6. الفوز بالحيل

عندما يلعب أي شخص ورقة رابحة ، فإن صاحب الورقة الرابحة الأعلى يفوز بالخدعة. إذا لم يتم لعب ورقة رابحة ، فإن القطعة الأعلى مرتبة تفوز بالخدعة.

  • يقوم الفائز في هذه الحيلة بتكديس المربعات الثلاثة للخدعة مقلوبة أمامهم ثم يقود أي بلاطة إلى الخدعة التالية.
  • تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم لعب جميع البطاقات.
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 7
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 7

الخطوة 7. تسجيل اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يصل شخص ما إلى 21 نقطة.

  • إذا كان العطاء ناجحًا (عدد الحيل التي تم الفوز بها أكثر من العطاء ، أو إذا فازت جميع الحيل السبعة بـ 21) ، فإن العارض يسجل مبلغ العطاء. إذا لم يفزوا ، فإنهم يخسرون هذا القدر من النقاط.
  • اللاعبان الآخران يسجلان نقطة واحدة عن كل جولة فاز بها.

طريقة 2 من 4: الطريقة 2: 4 لاعب القمر

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 8
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 8

الخطوة 1. يتم استخدام المجموعة المزدوجة الكاملة المكونة من 28 قطعة

يتم خلط وجههم لأسفل ويتم منح سبعة لكل لاعب.

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 9
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 9

الخطوة 2. قم بإنشاء فريقين من لاعبين

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 10
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 10

الخطوة 3. المزايدة واللعب هي نفس لعبة القمر المكون من 3 لاعبين

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 11
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 11

الخطوة 4. التهديف

يتم ربح العطاء إذا كان العدد الإجمالي للجولات التي تم الفوز بها يساوي أو يزيد عن العرض. في هذه الحالة ، يفوز فريق المزايدة بعدد الحيل التي فاز بها. إذا خسروا العرض ، فإنهم يخسرون مبلغ الرهان. الفريق الآخر يفوز بنقطة عن كل جولة يربحها.

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 12
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 12

الخطوة 5. يفوز الفريق الأول الذي يصل إلى 21 نقطة

طريقة 3 من 4: تنويعات القمر 3 لاعبين

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 13
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 13

الخطوة 1. يمكن إزالة 0-0 من اللعبة بالكامل

  • يلعب البعض على أن العارض يجب أن يختار الأوراق الرابحة قبل النظر إلى وجهه أسفل البلاط في المنتصف. بعد تسمية الأوراق الرابحة ، يأخذ العارض القطعة الوسطى ويتجاهل نفس البلاط أو وجه آخر لأسفل قبل أن يؤدي إلى الخدعة الأولى.
  • بعض الألعاب تسجل بعلامات بدلاً من النقاط. إذا فاز العارض يسجل علامة ، وإلا فإن الآخرين يسجلون علامة لكل منهم. أول 7 انتصارات.

طريقة 4 من 4: تنويعات القمر لأربعة لاعبين

العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 14
العب القمر (لعبة دومينو) الخطوة 14

الخطوة 1. في بعض الألعاب ، أثناء المزايدة ، إذا نجح 3 من أصل 4 لاعبين ، فيجب أن يقدم الرابع 4

في بعض الألعاب ، يكون الحد الأدنى للمزايدة 3 بدلاً من 4. في الألعاب الأخرى ، يكون الحد الأدنى للمزايدة 5

نصائح

  • يمكن أن تنتمي كل قطعة إلى واحدة من مجموعتين (باستثناء الزوجي). ومع ذلك ، في معظم الأيدي ، يتم الإعلان عن رقم واحد على أنه ورقة رابحة. في هذه الحالة ، كل المربعات التي تحمل هذا الرقم هي أوراق رابحة ولا تنتمي إلى الدعوى الموجودة على الجانب الآخر.
  • البلاط غير الرابحة غير الزوجي ينتمي إلى مجموعتين. على سبيل المثال ، إذا كان لديك البلاط 5-3 ولكن ليس لديك 5s أو 3s أخرى ولم يكن لديك 5 أو 3 ورقة رابحة ، فأنت مطالب بلعب 5-3 إذا كانت إما 3-2 (جزء من المجموعة 3) أو 5- 1 (جزء من البذلة 5) يقود.
  • إذا كان الزوجي ورقة رابحة ، فإن الزوجي لا ينتمي إلى أي من الدعاوى. على سبيل المثال ، إذا تم قيادة 4-2 ، فإن أعلى قطعة في هذه المجموعة هي 6-4 وهذا سيفوز بالخدعة ما لم يتفوق شخص ما. لا يُسمح لحامل الـ 4 المزدوج بلعبها في هذه الخدعة ما لم يتم الاحتفاظ بأربعة أوراق أخرى ، وفي هذه الحالة ، لا يستطيع اللاعب أن يحذو حذوه ويمكنه لعب أي قطعة - رابحة بـ 4 مزدوج أو ورقة رابحة أخرى أو رمي بعيدا عن أي بلاط آخر.

موصى به: