تعتبر لعبة رمي السهام طريقة رائعة لتمضية الوقت مع الأصدقاء الجيدين أو الأشخاص الذين قابلتهم للتو. من العادي إلى المتشددين ، لعبة السهام هي لعبة براعة يمكن لأي شخص الاستمتاع بها في أي وقت. تابع القراءة لمعرفة المزيد حول تكوين لوحة السهام ، وتقنية رمي السهام ، والطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها لعب السهام.
خطوات
طريقة 1 من 4: فهم مجلس الإدارة ونظام التسجيل
الخطوة 1. اعلم أن كل لوح رمي هو نفسه
تم ترقيم كل لوحة من 1 إلى 20 بترتيب غير تسلسلي حول اللوحة. أنت تلعب لعبة النبال من خلال رمي نبلة صغيرة على أجزاء مختلفة من اللوحة ، مع عد نقاطك كلما تقدمت.
الخطوة 2. لاحظ أن اللوحة مقسمة إلى أقسام مميزة
كل قسم له نقاط مرتبطة بهذا القسم. إذا سقط سهم في الأجزاء الخارجية الخضراء أو الحمراء ، فإن القاذف يسجل ضعف عدد نقاط هذا القسم.
-
على سبيل المثال ، إذا هبطت داخل الحلقة المزدوجة تحت سن 18 ، فستحصل على 36 نقطة.
الخطوة 3. تعرف على ما يحدث عندما تهبط السهام في قسم "داخلي" أحمر أو أخضر
إذا سقط سهم في الأقسام الداخلية الصغيرة الخضراء أو الحمراء ، فإن القاذف يسجل ثلاثة أضعاف عدد نقاط هذا القسم.
-
إذا هبطت داخل الحلقة الثلاثية تحت سن 18 ، على سبيل المثال ، فستحصل على 54 نقطة.
الخطوة 4. افهم أن مركز اللوحة يسمى بولس
يتم تقسيم الهدف إلى قسمين. القسم الداخلي (الأحمر عادة) يسمى "الثور المزدوج" أو "الفلين" ، والقسم الخارجي (الأخضر عادة) يُعرف باسم "الثور الفردي" أو "الثور" فقط.
-
إذا سقط سهم في الجزء الأخضر من الهدف ، يسجل الرامي 25 نقطة.
-
إذا سقط سهم في الجزء الأحمر من مركز الهدف ، يسجل الرامي 50 نقطة.
الخطوة 5. اعلم أن باقي أجزاء اللوحة مقسمة إلى 20 قسمًا منفصلاً ، كل قسم يحتوي على رقم مخصص لذلك القسم
إذا سقط سهم في قسم أصفر أو أسود (عادة) ، فإن القاذف يسجل هذا العدد من النقاط.
-
لنفترض أنك حصلت على 18 في منطقة نقطة واحدة. ستحصل بالضبط على 18 نقطة.
طريقة 2 من 4: رمي السهام
الخطوة 1. استعد لموقف ثابت
الانحناء للأمام أو للخلف أمر مغري ، لكنه يقدم للقاذف ثباتًا أقل مما لو كان يقف في وضع مستقيم.
- بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون اليد اليمنى ، احتفظ بقدمك اليمنى في المقدمة ورجلك اليسرى في الخلف. يجب أن يرتكز معظم وزنك على قدمك اليمنى ، على الرغم من أنك لا تريد الانحناء للأمام بشكل مفرط.
- بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى ، احتفظ بقدمك اليسرى في المقدمة ورجلك اليمنى في الخلف. يجب أن يرتكز معظم وزنك على قدمك اليسرى ، على الرغم من أنك لا تريد الانحناء للأمام بشكل مفرط.
الخطوة 2. حافظ على كلا القدمين مزروعتين بإحكام
سترغب في الحفاظ على توازنك طوال فترة الرمية. خلاف ذلك ، يمكنك سحب السهم أو دفعه في اتجاه غير مقصود.
الخطوة 3. الحصول على حق بالإصبع على نبلة
خذ السهم في راحة يدك المهيمنة وقم بتشغيله من خلال أصابعك حتى تجد مركز الثقل. ضع إبهامك قليلاً خلف مركز الجاذبية مع وضع إصبعين على الأقل ، وربما أربعة أصابع أخرى على السهم. افعل ما تشعر بالراحة بالنسبة لك.
الخطوة 4. حافظ على طرف السهم لأعلى قليلاً ، وحاول تحريكه بشكل مستقيم للأمام وللخلف قدر الإمكان
أي حركة غريبة هنا تعني أن السهم لن يطير بشكل مستقيم.
الخطوة 5. إطلاق السهام بسلاسة للأمام
لا ترمي بقوة ، فهذا غير ضروري وخطير.
لا تحتاج السهام إلى قدر كبير من القوة للالتصاق بلوحة السهام. تذكر أن الهدف من اللعبة هو تسجيل النقاط وليس تحديد من هو الأقوى
طريقة 3 من 4: تشغيل "01"
الخطوة 1. اعلم أن الشكل الأكثر شيوعًا للعبة يُعرف ببساطة باسم "01
الهدف من اللعبة بسيط. يجب على كل لاعب تقليل درجاته إلى الصفر.
لماذا سميت "01" إذن؟ يشير "01" إلى حقيقة أن كل لاعب يبدأ دائمًا لعبة بنتيجة تنتهي بالرقم "01". تبدأ ألعاب اللاعب الفردي عمومًا برهان المنافسين على 301 أو 501 نقطة. في الألعاب الجماعية الأكبر حجمًا ، يمكن تعيين عدد نقاط البداية على 1001
الخطوة 2. ضع علامة على oche (تنطق / OCK-EE /)
oche هو الخط الذي يجب أن يقف وراءه لاعب الرمي. هو 7 أقدام (2.1 م) 9 1⁄4 بوصة (23.5 سم) أو 2.37 م من وجه اللوحة.
الخطوة 3. ارمي نبلة لترى من يذهب أولاً
الشخص الذي يقترب من الثور المزدوج يجب أن يرمي أولاً.
الخطوة 4. اطلب من كل لاعب أن يتناوب في رمي ثلاث سهام لكل منهما
ثم يتم خصم النقاط التي سجلها اللاعب من مجموع البداية.
على سبيل المثال ، إذا بدأ اللاعب بـ 301 نقطة ، وحصل على 54 نقطة ، فسيكون إجماليه الجديد 247 نقطة
الخطوة 5. عندما يبدأ كل لاعب في الاقتراب من 0 نقطة ، يجب توخي الحذر لضرب المناطق المطلوبة فقط
هذا بسبب الطريقة التي تم الفوز بها في اللعبة. من أجل الفوز ، أو "الإغلاق" كما يطلق عليه ، يجب أن تصل إلى الصفر تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون درجة السهام التي تنخفض إلى الصفر ضعفًا.
- على سبيل المثال ، إذا كان لدى اللاعب نقطتان متبقيتان ، فيجب عليه تسجيل 1 مزدوج. إذا كان لديه / لديها 18 نقطة متبقية ، يجب على اللاعب تسجيل 9 مزدوجة.
- إذا لم تكن المضاعفة ممكنة ، مثل إجمالي 19 نقطة متبقية ، فيمكن للاعب تسجيل 3 فردية أولاً لتقليل الإجمالي إلى 16. من هناك ، يمكن للاعب تسجيل 8 مزدوجة لإنهاء اللعبة.
طريقة 4 من 4: لعب "الكريكيت"
الخطوة 1. بالنسبة للكريكيت ، ركز فقط على الأرقام 15-20 ، بالإضافة إلى عين الثور
والهدف من اللعبة هو "إغلاق" الأرقام 15-20 كل ثلاث مرات ؛ أو ضرب ضعف رقم واحد ورقم واحد من نفس الرقم ؛ أو لضرب الثلاثي.
الخطوة 2. قم بإعداد لوحة طباشير بجانب لوحة السهام
بالترتيب ، قم بإدراج الأرقام من 15 إلى 20 حتى تتمكن من التحقق عندما يصل اللاعب إلى الثلاثة أو يغلق رقمًا.
الخطوة 3. اعلم أنك إذا أغلقت رقمًا لم يقم خصمك به ، وقمت بضرب هذا الرقم ، فستحصل على العديد من النقاط
على سبيل المثال ، لقد أغلقت 16 لكن خصمك لم يفعل ذلك ؛ تصل إلى 16 ، مما يعني أنك تحصل على 16 نقطة.
الخطوة 4. اعلم أن الشخص الذي أنهى بكل أرقامه أغلق وأكبر عدد من النقاط يفوز
لا يقتصر الأمر على من ينهي المركز الأول فحسب - إنه من ينهي السباق بأكبر عدد من النقاط.
الثور الأخضر يساوي 25 نقطة والثور الأحمر يساوي 50
نصائح
- اتبع دائما. بعد رمي السهم ، لا توقف ذراعك في منتصف الرمية. حافظ على تحريك ذراعك إلى أقصى مدى.
- حاول التخلص من أكبر قدر ممكن من الحركة الزائدة. أي حركات غير تلك المستخدمة لرمي السهام تهدر الطاقة وتقليل الدقة.