3 طرق للعمل في الرسوم المتحركة

جدول المحتويات:

3 طرق للعمل في الرسوم المتحركة
3 طرق للعمل في الرسوم المتحركة
Anonim

يعمل رسامو الرسوم المتحركة المحترفون على إنتاج فن ينتقل من خلال الرسم اليدوي ونمذجة الصلصال وبرامج الكمبيوتر. يتم تدريب رسامي الرسوم المتحركة جيدًا في كل من تكنولوجيا الكمبيوتر والفنون الجميلة ، ويمكنهم العمل في مجالات متنوعة مثل صناعة ألعاب الفيديو والوسائط المتنقلة والأفلام التلفزيونية. للعمل في الرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى اكتساب المهارات اللازمة ، وإنشاء محفظة وبكرة تجريبية ، والتواصل في الصناعة ، والتقدم للوظائف والمناصب المستقلة.

خطوات

طريقة 1 من 3: اكتساب المهارات اللازمة

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 1
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 1

الخطوة 1. تعلم الرسم

على الرغم من أن رسامي الرسوم المتحركة اليوم يعملون في الغالب على أجهزة الكمبيوتر ، إلا أنه لا يزال من المهم أن تفهم الأسس الأساسية للفن المرئي. وهذا يشمل الرسم. ستفيدك هذه الخلفية الفنية في عملية التصميم وفي اللقطات المرحلية للرسوم المتحركة.

  • لتعلم الرسم ، يمكنك البدء في أخذ دروس فنية في المدرسة الثانوية ، أو بدء الدورات من خلال البرمجة المجتمعية.
  • بدلاً من ذلك ، يمكنك التدرب على الرسم من مواقف الحياة الواقعية.
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 2
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 2

الخطوة 2. احصل على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة أو الرسوم المتحركة

بغض النظر عن الدرجة التي تختارها ، يجب أن تكون متأكدًا من أن المدرسة لديها فصول رسوم متحركة محترمة ستعلمك عن الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد. ليس من الضروري الحصول على درجة علمية للعثور على عمل في الرسوم المتحركة ؛ ومع ذلك ، فإنه سيساعدك في تعليمك عن الصناعة وبعض المهارات اللازمة. يمكن أن يساعدك أيضًا في بناء محفظتك واكتساب ملاحظات مهمة حول عملك.

ستعلمك درجة في الرسوم المتحركة كيفية إنشاء لوحة عمل وشخصيات وستمنحك الفرصة لتعلم برامج برمجية مختلفة

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 3
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 3

الخطوة 3. اختر مجال تخصص

إذا اخترت دراسة الرسوم المتحركة من خلال التعليم الرسمي ، فقد تتمكن من تجربة يدك في الألعاب والوسائط المحمولة والمؤثرات الخاصة والرسوم المتحركة لموقع الويب والرسوم المتحركة التلفزيونية والمزيد. فكر في نمط الرسوم المتحركة الذي تستمتع به أكثر من غيره ثم ركز تعليمك بشكل خاص على هذا المجال.

  • على سبيل المثال ، قد تستمتع حقًا برسوم متحركة بإيقاف الحركة. نتيجة لذلك ، يجب أن تأخذ دورات في برامج ما بعد الإنتاج والتحرير.
  • سيرغب الأشخاص الذين يركزون على مسار الفنون الجميلة أكثر من الرسوم المتحركة على الكمبيوتر في البحث عن عمل كفنانين في القصص المصورة ورسامين ومصممين.
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 4
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 4

الخطوة 4. الحصول على شهادة في برامج الرسوم المتحركة المختلفة

بدلاً من الحصول على درجة البكالوريوس لمدة أربع سنوات في الفنون الجميلة أو الرسوم المتحركة ، يمكنك بناء مهاراتك من خلال تعلم استخدام مجموعة متنوعة من برامج الكمبيوتر. يمكن أن تدرس هذه البرامج ذاتيًا ، أو يمكنك أن تأخذ دورات الشهادات عبر الإنترنت. تعتمد الرسوم المتحركة بشكل كبير على برامج الكمبيوتر وسيحتاج العديد من أصحاب العمل إلى نوع من الخبرة في البرامج التالية:

  • Flipbook (DigiCell)
  • فلاش (Adobe)
  • Blender (مؤسسة The Blender)
  • 3Ds Max (أوتوديسك)
  • مايا (أوتوديسك)
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 5
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 5

الخطوة 5. مواكبة التكنولوجيا الجديدة

نظرًا لأن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر تزداد شيوعًا ، فقد تحتاج إلى الحصول على دورات تدريبية إضافية حتى تظل تجربتك ذات صلة بسوق العمل. على سبيل المثال ، غالبًا ما يستعين أصحاب العمل بمصادر خارجية للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد لبلدان أخرى ، ولكن هناك العديد من الفرص لرسامي الرسوم المتحركة على الأجهزة المحمولة ومواقع الويب.

طريقة 2 من 3: إنشاء محفظتك وبكرة تجريبية

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 6
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 6

الخطوة 1. تجميع ملف

في معظم المجالات الإبداعية والفنية ، تعتبر محفظتك أكثر أهمية لأصحاب العمل المحتملين من التعليم الرسمي. سيرغب أصحاب العمل المحتملون في تقييم عملك السابق قبل تعيينك. نتيجة لذلك ، يجب عليك تجميع ملف يتضمن سيرة ذاتية موجزة لشرح تدريبك وخبرتك. يجب عليك أيضًا تضمين بعض اللقطات المتحركة واللوحات المصورة التي قمت بإنشائها..

ستوفر الحافظة المفيدة أيضًا معلومات الاتصال والروابط إلى العديد من منصات ومدونات الوسائط الاجتماعية بالإضافة إلى رابط لمشاهدة العرض التوضيحي الخاص بك

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 7
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 7

الخطوة 2. إنشاء بكرة تجريبية

عزز محفظتك ببكرة تجريبية تسلط الضوء على مشاريع الرسوم المتحركة الناجحة الخاصة بك. يستخدم معظم الأشخاص إما تنسيق DVD أو موقع ويب يرتبط بـ Youtube أو Vimeo. يجب أن تكون البكرة التجريبية فريدة ومميزة لأصحاب العمل المحتملين.

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 8
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 8

الخطوة 3. احتفظ بالبكرة التجريبية لمدة أقل من دقيقتين

يجب ألا يزيد طول المقطع التجريبي عن دقيقتين ويجب أن يتضمن محتوى ممتازًا فقط. عندما تبدأ للتو في هذه الصناعة ، فمن غير المرجح أن يكون لديك الكثير من اللقطات البارزة لعرضها على أي حال. لا تقم بتضمين متوسط العمل فقط لإضافة الطول إلى البكرة. سيضع صاحب العمل المحتمل وزنًا أكبر على 30 ثانية من اللقطات المذهلة أكثر من دقيقتين من المحتوى القياسي.

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 9
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 9

الخطوة 4. قم بتضمين أفضل أعمالك أولاً

عند إنشاء بكرة العرض التوضيحي الخاصة بك ، تأكد من وضع أفضل محتوى ورسوم متحركة في بداية الفيلم. سيبحث أرباب العمل في مئات البكرات وسيواصلون المشاهدة فقط إذا كان المحتوى فريدًا وسليمًا من الناحية الفنية. نتيجة لذلك ، تريد جذب انتباههم من خلال عملك الأكثر إثارة للإعجاب.

  • إذا كنت قد أنشأت شخصية متحركة قوية ، فابدأ ملفك بهذا. سوف يسلط الضوء على إبداعك وقدرتك على إنشاء شخصيات ديناميكية وفريدة من نوعها.
  • بدلاً من ذلك ، يمكنك عرض تقنية معينة ، مثل إيقاف الحركة. إذا كان هذا شيء تتفوق فيه.
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 10
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 10

الخطوة 5. حافظ على الموسيقى إلى الحد الأدنى

يمكن أن تشتت الموسيقى انتباهك وقد تنتقص من عملك. إذا اخترت تضمين الموسيقى في البكرة ، فيجب أن تكون خفيفة وفي الخلفية. وبالمثل ، إذا تضمنت البكرة الخاصة بك أي حوار بين الشخصيات ، فقم بقطع الموسيقى تمامًا ودع الحوار يتحدث عن نفسه.

طريقة 3 من 3: اكتساب خبرة صناعية

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 11
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 11

الخطوة 1. التواصل مع الناس في الميدان

تعد الشبكات طريقة رائعة لاكتساب الخبرة العملية والعثور على عمل في صناعة الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، يمكنك الانضمام إلى منظمة احترافية لرسامي الرسوم المتحركة ، مثل Animation World Network أو The Professional Association for Design (AIGA). وبالمثل ، قد ترغب في حضور المؤتمرات الصناعية السنوية.

يمكن أن تساعدك الشبكات في العثور على مرشدين ، والتعرف على وظائف شاغرة ، وستوفر لك اتصالات في المجال

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 12
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 12

الخطوة 2. التقدم بطلب للحصول على تدريب للرسوم المتحركة

سيكون من الصعب الحصول على عمل في مجال الرسوم المتحركة بدون خبرة. تساعد العديد من الكليات طلابها على اكتساب الخبرة وستجعل التدريب الداخلي جزءًا من البرنامج. إذا لم تلتحق بكلية ، فلا يزال بإمكانك الحصول على تدريب داخلي. ابحث عبر الإنترنت عن دورات تدريبية في الرسوم المتحركة وتقدم إلى أكبر عدد ممكن.

على سبيل المثال ، إذا قابلت شخصًا ما في حدث تواصل اجتماعي ، فاسأل عما إذا كان هناك أي تدريب داخلي متاح في شركته. يمكنك حتى عرض التدريب مجانًا لمجرد وضع قدمك في الباب

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 13
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 13

الخطوة 3. تطوع لتعزيز مهاراتك

من أجل إنشاء محفظة وعرض بكرة تجريبية ، تحتاج إلى إنشاء رسوم متحركة. طريقة واحدة للقيام بذلك هي التطوع بخدماتك للشركات والأصدقاء. إذا كنت لا تعرف أي شخص يحتاج إلى خدمات الرسوم المتحركة ، فتواصل مع الشركات ، مثل البرامج التلفزيونية ومنتجي الأفلام والمواقع الإلكترونية. اعرض إنشاء محتوى رسوم متحركة مجانًا.

يمنحك هذا فرصة لتكون مبدعًا واكتساب ردود الفعل على عملك. في نهاية المطاف يمكن أن يؤدي هذا النهج إلى موقف مدفوع

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 14
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 14

الخطوة 4. ابحث عن عقد عمل

على الرغم من أن بعض الأعمال متاحة بشكل مستمر ، إلا أن معظم أعمال الرسوم المتحركة تعتمد على عقود المشاريع. تقدم بطلب للحصول على مشاريع فردية ، وبعد سنتين إلى خمس سنوات من العمل الناجح ، قد يكون لديك قاعدة عملاء كبيرة بما يكفي للحصول على إحالات ومشاريع ثابتة.

ابحث في لوحات الوظائف عبر الإنترنت عن عقود الرسوم المتحركة. بدلاً من ذلك ، قد تسمع عن العقود من خلال اتصالات الشبكة الخاصة بك

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 15
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 15

الخطوة 5. إنشاء عمل مستقل

يمكنك إنشاء ملكية فردية والعمل تحت اسمك الخاص ، أو بدء نشاط تجاري للرسوم المتحركة. إنها لفكرة جيدة أن تسعى للحصول على مشورة تجارية وضريبية حتى تتمكن من تتبع النفقات المطلوبة لتشغيل أعمال الرسوم المتحركة الخاصة بك.

العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 16
العمل في الرسوم المتحركة الخطوة 16

الخطوة 6. قم بتحديث محفظتك بعد إتمام كل مشروع

بمجرد أن تبدأ العمل في الرسوم المتحركة ، يجب أن تستمر في تحديث محفظتك وبكرة العرض التوضيحي بأحدث أعمالك وأفضلها. ستسلط التحديثات المنتظمة الضوء على تعدد استخداماتك وستظهر أنك في حاجة إلى ذلك.

نصائح

  • يعمل العديد من رسامي الرسوم المتحركة لساعات طويلة بموجب عقود ويحاولون دائمًا الالتزام بالمواعيد النهائية. إنها بيئة سريعة ومرهقة في بعض الأحيان.
  • يمكن لأي شخص يعمل في الرسوم المتحركة أن يتوقع أن يربح حوالي 60 ألف دولار أمريكي في السنة.

موصى به: