كيف تلعب العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق: 8 خطوات

جدول المحتويات:

كيف تلعب العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق: 8 خطوات
كيف تلعب العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق: 8 خطوات
Anonim

ما هو سيد العقل؟ Master mind هي لعبة لكسر الرموز للاعبين. يختار شخص واحد سلسلة من أربعة عناصر من مجموعة من 8 والآخر يخمن سلسلة من 4 في كل مرة. في المربعات الأربعة على يمين التخمين ، يعطي اللاعب الأول أدلة لتحسين التخمين باستخدام واحد من ثلاثة رموز مختلفة ، ودائرة مفتوحة ، ودائرة مغلقة ومربع فارغ. الدائرة المغلقة تعني أن الحرف أو الرقم صحيح وفي المكان الصحيح ، ثم الدائرة المفتوحة تعني أن الرقم صحيح ولكن في المكان غير الصحيح والمربع الفارغ يعني أن الرقم غير صحيح. يستمر اللعب مع استمرار اللاعب الثاني في التخمين حتى يتم تحديد سلسلة الأحرف أو الأرقام الأربعة بشكل صحيح أو حتى نفاد التخمينات.

خطوات

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 1
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 1

الخطوة 1. اختر ثمانية أرقام ؛ على سبيل المثال 1-8

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 2
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 2

الخطوة 2. اختر من هو

يصبح أحد اللاعبين صانع الشفرات ، والآخر هو قاطع الشفرات

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 3
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 3

الخطوة 3. اختر 4 أرقام

يختار صانع الكود نمطًا من أربعة أرقام مختلفة ؛ على سبيل المثال 1 2 3 4.

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة الرابعة
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة الرابعة

الخطوة 4. حاول تخمين النمط

يحاول فاصل الشفرة تخمين النمط ، بالترتيب والرقم ، خلال اثني عشر (أو عشرة ، أو ثمانية) دورة. يتم إجراء كل تخمين بكتابة صف من أربعة أرقام.

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 5
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 5

الخطوة 5. قدم ملاحظاتك

بعد كل تخمين ، يقدم صانع الكود ملاحظات عن طريق وضع من صفر إلى أربع نقاط رئيسية بجانب التخمين.

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 6
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 6

الخطوة السادسة. قم بإنشاء كود رد

يتم وضع نقطة مفتاح كاملة لكل رقم رمز من التخمين الصحيح في كل من الرقم والموضع. تشير النقطة الفارغة إلى وجود رقم صحيح تم وضعه في الموضع الخطأ. ضع أولاً النقاط الفارغة وثانيًا النقاط الكاملة

العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 7
العب مع العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 7

الخطوة 7. استمر في عمل التخمينات

بمجرد تقديم الملاحظات ، يتم إجراء تخمين آخر ؛ تستمر التخمينات والتعليقات بالتناوب حتى يقوم مجزئ الشفرة بالتخمين بشكل صحيح ، أو يتم إجراء اثني عشر (أو عشرة ، أو ثمانية) تخمينات غير صحيحة.

العب العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 8
العب العقل المدبر بقلم رصاص وقطعة من الورق الخطوة 8

الخطوة 8. يسجل

يحصل صانع الشفرات على نقطة واحدة لكل تخمين يقوم به فاصل الشفرات. يحصل صانع الشفرات على نقطة إضافية إذا لم يخمن فاصل الشفرة النمط بالضبط في التخمين الأخير. الفائز هو الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط بعد لعب عدد المباريات المتفق عليه.

نصائح

  • يمكنك أيضًا تشغيلها بأحرف أو أي شيء تتخيله.
  • لجعل اللعبة أكثر صعوبة ، يُسمح بالنسخ المكررة ، حتى يتمكن اللاعب من اختيار أربعة أرقام من نفس الرموز.
  • للعب بطريقة أسرع ، يمكنك أن تكون صانع الشفرات ومكسر الشفرة في نفس الوقت ، وهذا يعني أنه يمكن للاعبين اختيار الرمز وتخمينه.
  • لزيادة الصعوبة ، في كل مرة يخمن فيها فاصل الشفرة الكود ، يضيف صانع الكود فتحة أخرى. لذا إذا كان الرمز الأول 4963 ، فإن الرمز التالي سيصبح 20674 ، وهكذا.

موصى به: