3 طرق للعب 21 يجرؤ

جدول المحتويات:

3 طرق للعب 21 يجرؤ
3 طرق للعب 21 يجرؤ
Anonim

21 Dares هي لعبة حفلات مثيرة في الماضي السريع. إنه مشابه جدًا لـ Truth أو Dare و Situation أو Truth أو Dare. هذه اللعبة مثالية للأصدقاء الذين لا يخشون الخروج من مناطق راحتهم وتجربة أشياء جديدة. إنه رائع للنوم أو رحلات التخييم أو بعد الاستراحة المدرسية.

خطوات

طريقة 1 من 3: لعب كلاسيك 21 يجرؤ

العب 21 يجرؤ الخطوة 1
العب 21 يجرؤ الخطوة 1

الخطوة 1. اجمع مجموعة من الأصدقاء واختر شخصًا لبدء اللعبة

21 Dares هي لعبة حفلات ممتعة للعب مع مجموعة كبيرة من المعارف أو مجموعة صغيرة من الأصدقاء المقربين. عندما يكون جميع أصدقائك مستعدين للعب ، اجلس في دائرة. اختر شخصًا لبدء اللعبة.

إذا لم يكن هناك أي متطوعين أو أراد الجميع البدء ، فقم بإلقاء النرد أو سحب القش لتحديد من سيبدأ في العد أولاً

العب 21 يجرؤ الخطوة 2
العب 21 يجرؤ الخطوة 2

الخطوة 2. عد من 1 إلى 21 كمجموعة

طوال جولة من 21 درسا ، يتناوب اللاعبون على عد رقم واحد أو رقمين أو ثلاثة أرقام بالتسلسل حتى الرقم 21. والهدف هو تجنب قول "21" - كل من يجبر على قول "21" يجب أن يكمل الجرأة. يمكنك اختيار الأرقام التي تقولها - لا توجد أنماط محددة يجب عليك اتباعها. تتضمن أمثلة عملية العد هذه ما يلي:

  • اللاعب أ: "1 ، 2." اللاعب "ب": "3 ، 4 ، 5." اللاعب ج: "6." اللاعب د: "7 ، 8 ، 9." اللاعب أ: "10." اللاعب ب: "11 ، 12 ، 13." اللاعب ج: "14 ، 15 ، 16." اللاعب د: "17 ، 18 ، 19." اللاعب أ: "20." اللاعب ب: "21." في هذه الحالة ، تم إجبار اللاعب "ب" على قول "21".
  • اللاعب "أ": "1 ، 2 ، 3." اللاعب "ب": "4 ، 5." اللاعب ج: "6 ، 7 ، 8." اللاعب د: "9 ، 10." اللاعب أ: "11." اللاعب ب: "12." اللاعب ج: "13 ، 14 ، 15." اللاعب د: "16." اللاعب أ: "17 ، 18." اللاعب ب: "19 ، 20." اللاعب ج: "21." في هذه الحالة ، تم إجبار اللاعب "ج" على قول "21".
  • اللاعب "أ": "1 ، 2 ، 3." اللاعب "ب": "4." اللاعب ج: "5 ، 6." اللاعب د: "7 ، 8 ، 9." اللاعب هـ: "10 ، 11." اللاعب F: "12." اللاعب أ: "13." اللاعب ب: "14 ، 15 ، 16." اللاعب ج: "17." اللاعب د: "18." اللاعب هـ: "19." اللاعب F: "20." اللاعب أ: "21." في هذه الحالة ، تم إجبار اللاعب "أ" على قول "21"
العب 21 يجرؤ الخطوة 3
العب 21 يجرؤ الخطوة 3

الخطوة 3. تجرأ الشخص الذي قال "21

يجرؤ اللاعب الخاسر. إذا رفض هذا اللاعب قبول الجرأة ، فسيكون خارج اللعبة. يجب أن يكون كل تجرؤ آمنًا وممتعًا وغير ضار. إذا قبلت وأكملت الجرأة ، فستبقى في اللعبة. يمكنك أنت وأصدقاؤك التفكير في الجرأة بعدة طرق:

  • يمكن للمجموعة بأكملها ، باستثناء الشخص الذي قال "21" ، أن تستقر على الجرأة.
  • يمكن للاعبين الفرديين أن يجرؤوا على الشخص الذي قال "21".
  • استخدم تطبيقًا أو موقعًا إلكترونيًا لتوليد الجرأة بشكل عشوائي.
  • قبل بدء اللعبة ، يمكن للجميع أن يكتبوا الجرأة على قصاصات منفصلة من الورق. اطوِ هذه القطع من الورق إلى نصفين ثم ضعها في وعاء أو قبعة. عندما يُجبر شخص ما على قول "21" ، فإنهم يختارون جرأة عشوائية خارج الحاوية.
العب 21 يجرؤ الخطوة 4
العب 21 يجرؤ الخطوة 4

الخطوة 4. العب جولة أخرى من 21 جرأة

بمجرد أن يكمل اللاعب الجرأة ، تنتهي الجولة. حدد من سيبدأ الجولة التالية. عد إلى 21 كمجموعة ، وتجرأ على الشخص الذي قال "21" ، وكرر. استمر في لعب 21 Dares حتى يبقى لاعب واحد فقط أو يكون أصدقاؤك مستعدين للانتقال إلى النشاط التالي.

الطريقة 2 من 3: تشغيل لعبة 21 Dares: Situation، Truth، or Dare Edition

العب 21 يجرؤ الخطوة 5
العب 21 يجرؤ الخطوة 5

الخطوة 1. اجمع مجموعة من الأصدقاء معًا واختر شخصًا لبدء اللعبة

21 Dares: Situation أو Truth أو Dare Edition هو تنوع مثير للعبة الحفلة الكلاسيكية. يمكنك لعب هذه اللعبة مع مجموعة صغيرة من BFFs في حفلة نوم أو مجموعة كبيرة من الأصدقاء في إجازة. بمجرد جلوس مجموعتك في دائرة ، حدد شخصًا لبدء اللعبة.

العب 21 يجرؤ الخطوة 6
العب 21 يجرؤ الخطوة 6

الخطوة 2. عد إلى 21 كمجموعة

كمجموعة ، يتناوب اللاعبون على عد رقم واحد أو رقمين أو ثلاثة أرقام بالتسلسل من 1 إلى 21. اللاعب الذي يجب أن يقول "21" يخسر الجولة وعليه قول الحقيقة أو إكمال الجرأة أو الإجابة على الموقف سؤال. الأرقام التي تقولها هي اختيارك تمامًا - لا توجد أي أنماط محددة يجب عليك اتباعها. تتضمن أمثلة عملية العد هذه ما يلي:

  • اللاعب "أ": "1 ، 2 ، 3." اللاعب "ب": "4 ، 5." اللاعب ج: "6 ، 7 ، 8." اللاعب د: "9." اللاعب هـ: "10 ، 11 ، 12." اللاعب أ: "13 ، 14 ، 15." اللاعب ب: "16 ، 17." اللاعب ج: "18." اللاعب د: "19، 20." اللاعب هـ: "21." في هذه الحالة ، تم إجبار اللاعب "هـ" على قول "21"
  • اللاعب أ: "1." اللاعب "ب": "2 ، 3 ، 4." اللاعب ج: "5 ، 6 ، 7." اللاعب د: "8 ، 9 ، 10." اللاعب أ: "11." اللاعب ب: "12 ، 13 ، 14." اللاعب ج: "15." اللاعب د: "16 ، 17 ، 18." اللاعب أ: "19." اللاعب ب: "20." اللاعب ج: "21." في هذه الحالة ، تم إجبار اللاعب "ج" على قول "21".
  • اللاعب أ: "1." اللاعب "ب": "2 ، 3 ، 4." اللاعب ج: "5 ، 6 ، 7." اللاعب د: "8." اللاعب هـ: "9." اللاعب F: "10 ، 11 ، 12." اللاعب G: "13 ، 14." اللاعب H: "15 ، 16." اللاعب أ: "17 ، 18 ، 19." اللاعب ب: "20." اللاعب ج: "21." في هذه الحالة ، تم إجبار اللاعب "ج" على قول "21".
العب 21 يجرؤ الخطوة 7
العب 21 يجرؤ الخطوة 7

الخطوة 3. دع الشخص الذي قال "21" يختار الحقيقة أو الجرأة أو الموقف

قدم اللاعب مجبرًا على قول "21" مع ثلاثة خيارات: الحقيقة أو التحدي أو الموقف. إذا اختاروا الحقيقة ، فاسألهم سؤالاً يجب أن يجيبوا عليه بصدق. إذا اختار اللاعب الجرأة ، فتجرأ على القيام بعمل معين. إذا اختار الشخص موقفًا ، فامنحه موقفًا بأربعة خيارات مميزة. عندما يرفض لاعب الإجابة على سؤال أو إكمال الجرأة ، يكون خارج اللعبة. ستبقى في اللعبة ما دمت تكمل الجرأة أو تقول الحقيقة أو تجيب على سؤال الموقف. من أمثلة المواقف ما يلي:

  • "إذا كان جون ، جراهام ، ديف ، إريك داخل مبنى محترق ، فمن ستنقذ؟"
  • "إذا طلبت منك كل من جينا وهيذر وليا وأليكسا الرقص ، فمن ستقول" نعم "؟"
  • "من هو ابن عمك المفضل: جرانت أم باتريك أم علي أم زيك؟"
  • "إذا كان بإمكانك اصطحاب صديق واحد معك في عطلة الربيع ، فهل ستختار رودريجو ، أو ماسون ، أو شاول ، أو ماني؟"
العب 21 يجرؤ الخطوة 8
العب 21 يجرؤ الخطوة 8

الخطوة 4. العب جولة أخرى من 21 درساً:

إصدار الحقيقة أو الجرأة أو الموقف. تنتهي الجولة بعد أن يكمل اللاعب الجرأة أو يجيب على السؤال. حدد لاعبًا جديدًا لبدء الجولة التالية. عد من 1 إلى 21 كمجموعة ، قدم الخاسر في الجولة بحقيقة ، أو جرأة ، أو موقف ، وكرر. يمكنك الاستمرار في اللعب حتى يبقى لاعب واحد فقط أو يحين وقت النشاط التالي.

طريقة 3 من 3: لعب 21 جرأة: إصدار Spin-the-Bottle

العب 21 يجرؤ الخطوة 9
العب 21 يجرؤ الخطوة 9

الخطوة 1. اجمع مجموعة من الأصدقاء واجلس في دائرة

في هذا الإصدار من 21 Dares ، يقوم اللاعبون بتدوير الزجاجة بدلاً من العد من 1 إلى 21. يمكنك لعب 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition مع مجموعة كبيرة من الغرباء أو مجموعة صغيرة من الأصدقاء المقربين. خذ زجاجة فارغة واجلس في دائرة.

إذا لم يكن لديك زجاجة ، فاستخدم قلمًا أو كوبًا بدلاً من ذلك

العب 21 يجرؤ الخطوة 10
العب 21 يجرؤ الخطوة 10

الخطوة 2. تدور الزجاجة

ضع الزجاجة في وسط الدائرة واطلب من لاعب واحد أن يقوم بتدويرها. انتظر حتى تتوقف الزجاجة عن الدوران من تلقاء نفسها. يجب على اللاعب الذي يشير إليه الجزء السفلي من الزجاجة أن يخرج بحقيقة أو يجرؤ أو موقف ؛ يجب على اللاعب الذي يشير أعلى الزجاجة أن يجيب على السؤال أو يكمل الجرأة. إذا رفض اللاعب الإجابة على السؤال أو إكمال الجرأة ، فسيكون خارج اللعبة. إذا أكملت الجرأة ، أو شاركت الحقيقة ، أو أجبت على سؤال ظرفية ، فستبقى في اللعبة.

  • الحقيقة: اسأل اللاعب سؤالاً يجب أن يجيب بصدق.
  • تجرأ: تحدي اللاعب لإكمال مهمة معينة.
  • الموقف: امنح اللاعب موقفًا بأربعة خيارات مميزة. "من هو المعلم المفضل لديك: السيد سميث ، أم السيدة جوميز ، أم السيدة بيل ، أم السيد براءات الاختراع؟" "هل تفضل تقبيل جوني ، بيل ، جيل ، أو كزافييه؟" "أي المشاهير تريد حتى الآن: جينيفر لورانس ، آمي شومر ، كيم كارداشيان ، أو روني مارا؟"
العب 21 يجرؤ الخطوة 11
العب 21 يجرؤ الخطوة 11

الخطوة 3. العب جولة أخرى

استمر في التناوب على تدوير الزجاجة. تحدى بعضكما البعض في الجرأة المرحة ، وطرح أسئلة صعبة ، وطرح مواقف مضحكة. استمر في تدوير الزجاجة حتى يتبقى لاعب واحد فقط ، أو يشعر الناس بالملل ، أو يحين وقت الانتقال إلى اللعبة التالية.

لا تتردد في إضافة القواعد الخاصة بك كما يحلو لك

نصائح

  • تذكر أن هذه اللعبة للمتعة فقط! ليس عليك أن تفعل كل ما قيل لك! في بعض الأحيان يكون من الأفضل أن تكون غير مؤهل بدلاً من القيام بشيء يجعلك تشعر بعدم الارتياح.
  • إذا كنت تريد حقًا الجرأة ، فقم بإعداد نفسك لتكون الشخص الذي يقول "21".
  • عند اختيار جرأة لشخص ما ، تأكد من أنها ليست قاسية أو خطيرة للغاية.

تحذيرات

  • العب هذا مع أصدقائك فقط ، فقد يكون الأمر محرجًا بخلاف ذلك!
  • لا تجرؤ الناس على القيام بأشياء محفوفة بالمخاطر.
  • هذه اللعبة محظورة في بعض المدارس.

موصى به: