3 طرق للعب Red Door Yellow Door

جدول المحتويات:

3 طرق للعب Red Door Yellow Door
3 طرق للعب Red Door Yellow Door
Anonim

Red Door، Yellow Door هي لعبة مخيفة يتم لعبها غالبًا في غرف النوم كترفيه. يتم استخدامه بأسماء أخرى أيضًا ، مثل Black Door أو White Door أو Doors of the Mind ، وهي طريقة لاستكشاف ما يدور في ذهنك وأنت في حالة نشوة. كل ما تحتاجه هو لاعبان شجاعان ، وستكون جاهزًا لقيادة بعضكما البعض من خلال الأبواب التي تراها داخل رأسك.

خطوات

طريقة 1 من 3: بدء النشوة

العب الخطوة 1 من الباب الأحمر الباب الأصفر
العب الخطوة 1 من الباب الأحمر الباب الأصفر

الخطوة 1. حدد لاعبًا واحدًا ليكون الموضوع ولاعبًا واحدًا ليكون المرشد

يتطلب الأمر شخصين للعب Red Door و Yellow Door بحيث يمكن لشخص واحد أن يكون المرشد والآخر يمكن أن يكون الشخص في حالة نشوة. من الجيد أيضًا أن يشاهدها الآخرون ، طالما أنهم هادئون أثناء لعب اللعبة.

تشغيل الخطوة 2 الباب الأصفر الباب الأحمر
تشغيل الخطوة 2 الباب الأصفر الباب الأحمر

الخطوة 2. اجلس على الأرض مع وضع وسادة في حجرك إذا كنت المرشد

كقائد ، فإن وظيفة المرشد هي جعل الموضوع يشعر بالراحة والاسترخاء. اجلس القرفصاء وضع وسادة أو بطانية في حضنك حتى يرتاح رأس الشخص المصاب.

العب خطوة الباب الأصفر الباب الأحمر 3
العب خطوة الباب الأصفر الباب الأحمر 3

الخطوة الثالثة: استلقِ مع وضع رأسك في حجر المرشد إذا كنت أنت الموضوع

بمجرد أن تكون رأسك في حضنهم وأنت على ظهرك ، أغمض عينيك. ارفع يديك عاليا في الهواء واحتفظ بهما هناك بينما تحاول البدء في الاسترخاء.

إذا كنت الموضوع ، فسوف تبقي عينيك مغمضتين طوال المباراة

العب الخطوة الرابعة من الباب الأحمر الباب الأصفر
العب الخطوة الرابعة من الباب الأحمر الباب الأصفر

الخطوة 4. قم بتدليك معابد الموضوع وابدأ الترنيمة إذا كنت المرشد

استخدم حركات دائرية أثناء فرك صدغ الشخص بأصابعك. ابدأ في الترديد ، "باب أحمر ، باب أصفر ، أي باب ملون آخر" مرارًا وتكرارًا حتى يبدأ الموضوع في الدخول في نشوة. من المحتمل أن يستغرق الموضوع عدة دقائق ليبدأ في تصور الممرات والأبواب.

إذا كان هناك أشخاص آخرون يشاهدون اللعبة ، فيمكنهم الهتاف أيضًا

العب الخطوة 5 من الباب الأحمر Yellow Door
العب الخطوة 5 من الباب الأحمر Yellow Door

الخطوة 5. قل للموضوع أن يخفض ذراعيه عندما يرى الأبواب في أذهانه

قد يشعر الشخص بشكل طبيعي أنه يدخل في نشوة ويخفض ذراعيه قليلاً قبل أن يرى الممرات أو الأبواب بالكامل ، وهذا جيد أيضًا. إذا رأيت أيديهم منخفضة على الأرض ، فهذا يعني أن اللعبة قد بدأت رسميًا.

اضبط مؤقتًا لمدة 10 دقائق بمجرد أن يخفض الهدف يديه ، إذا كنت ترغب في ذلك ، لتتبع المدة التي تستغرقها اللعبة. من الأفضل عدم جعل الموضوع في حالة نشوة لفترة طويلة

الطريقة 2 من 3: توجيه الموضوع إذا كنت المرشد

العب خطوة الباب الأصفر الباب الأحمر 6
العب خطوة الباب الأصفر الباب الأحمر 6

الخطوة الأولى: قُد الموضوع في أذهانهم عبر المنزل عن طريق سؤالهم عما يرونه

بصفتك المرشد ، أنت الشخص الذي سيقود الموضوع عبر المنزل بأسئلتك وأوامرك. قد تبدأ بقول ، "أخبرني بما تراه". من المهم التركيز وأخذ دورك على محمل الجد حتى يحصل كلاكما على أقصى استفادة من اللعبة.

استمع جيدًا لما يخبرك به الموضوع حتى تتمكن من طرح المزيد من الأسئلة والأوامر

العب خطوة الباب الأصفر من الباب الأحمر 7
العب خطوة الباب الأصفر من الباب الأحمر 7

الخطوة 2. اطلب من الموضوع أن يصف ما يرونه في كل غرفة أو ردهة

حاول أن تجعل الموضوع يشرح ويصف ما يراه من حوله. قد تطرح أسئلة مثل ، "هل يمكنك وصف الغرفة؟" أو "ما هو شعورك حيال الباب الأرجواني؟" استمر في طرح أسئلة محددة حتى يكون لديك فكرة دقيقة عما يواجهونه.

  • يمكنك أن تسأل ، "هل ترى أي أبواب تريد المرور من خلالها؟" أو "هل يوجد أحد معك في الغرفة؟"
  • إذا كان الموضوع يصف رؤية الكثير من الساعات ، أخبرهم أن يخرجوا من تلك الغرفة لأن الساعات يقال إنها تحبس الموضوع.
العب الخطوة الثامنة من الباب الأحمر الباب الأصفر
العب الخطوة الثامنة من الباب الأحمر الباب الأصفر

الخطوة الثالثة: أخبر الشخص المعني بالذهاب إلى الغرفة إذا قال إنه يشعر بإيجابية تجاه ذلك

إذا رأى الشخص بابًا يعتقد أنه يريد المرور من خلاله ، فأخبره أنه بإمكانه ذلك. يمكنهم أيضًا التوجه نحو العناصر التي تمنحهم شعورًا جيدًا.

  • على سبيل المثال ، قد تقول ، "افتح الباب الأزرق وادخل الغرفة".
  • حذرهم من فتح أبواب غير متأكدين منها أو الذهاب نحو الأشياء التي تجعلهم يشعرون بالتوتر أو الخوف.
العب الخطوة 9 من الباب الأحمر الباب الأصفر
العب الخطوة 9 من الباب الأحمر الباب الأصفر

الخطوة الرابعة: شجع الموضوع على الإجابة على جميع الأسئلة بصدق

إذا كان الموضوع لا يجيب على أسئلة الدليل أو لا يصف الأشياء بالتفصيل ، فلن تعرف ما يراه. تأكد من أن الموضوع يجيب على كل سؤال حتى تتمكن من مساعدتهم على التحرك عبر الممرات والأبواب المختلفة.

لا توجد نهاية محددة للعبة ، لذا استمر في طرح الأسئلة حتى تقرر أنك تريد إنهاء اللعبة. الهدف هو مجرد الاستمتاع بسماع ما يختبره عقل الموضوع

طريقة 3 من 3: اكتشاف علامات الخطر كموضوع

العب الخطوة 10 من Red Door Yellow Door
العب الخطوة 10 من Red Door Yellow Door

الخطوة الأولى: تجنب التعامل مع الأشخاص الذين تراهم في الغرف

إذا فتحت بابًا ودخلت غرفة بها شخص أو عدة أشخاص ، فحاول ألا تتحدث معهم أو تتفاعل معهم بأي طريقة. نظرًا لأنك لا تعرف ما هي نواياهم ، فمن الأفضل تركهم بمفردهم للحصول على تجربة أكثر إيجابية.

يقال أن بعض الناس قد يكونون أشرار أو يحاولون خداعك

إلعب Red Door Yellow Door الخطوة 11
إلعب Red Door Yellow Door الخطوة 11

الخطوة 2. الابتعاد عن الغرف المليئة بالساعات

إذا دخلت غرفة بها ساعات ووصفت ما تراه ، يجب أن يخبرك المرشد بمغادرة تلك الغرفة على الفور. يقال إن الساعات تحاصر اللاعبين في تلك الغرفة حتى لا تتمكن من الخروج.

إلعب Red Door Yellow Door الخطوة 12
إلعب Red Door Yellow Door الخطوة 12

الخطوة 3. اصعد بدلا من أسفل في جميع أنحاء المنزل

بينما يمكنك الذهاب إلى أي مكان تريده في المنزل ، فمن الأفضل الصعود وليس الهبوط. على سبيل المثال ، إذا رأيت سلمًا يؤدي إلى طابق آخر ، فلا بأس بذلك. لكن النزول إلى الطابق السفلي قد يؤدي إلى تجارب سلبية.

العب الخطوة رقم 13 من الباب الأحمر الباب الأصفر
العب الخطوة رقم 13 من الباب الأحمر الباب الأصفر

الخطوة 4. تحرك نحو الألوان الفاتحة بدلاً من الألوان الداكنة

توصف الأشياء المضيئة والمشرقة بأنها أكثر أمانًا للتحرك نحو الألوان الداكنة. على سبيل المثال ، إذا كنت تختار بين باب أصفر وباب بني ، فمن الأفضل أن تمر عبر الباب الأصفر.

يقال إن النوافذ والأضواء والجدران ذات الألوان الزاهية توفر تجارب إيجابية أكثر من الغرف المظلمة

العب الخطوة 14 من الباب الأحمر Yellow Door
العب الخطوة 14 من الباب الأحمر Yellow Door

الخطوة 5. حاول الاستيقاظ إذا وجدت نفسك محاصرًا في غرفة

إذا دخلت غرفة وأصبحت محاصرًا - ربما يختفي الباب أو لا تجد مخرجًا - حاول إيقاظ نفسك. يقال أنك إذا لم تستيقظ عندما تكون محاصرًا ، فقد تكون عالقًا في نشوة إلى الأبد.

أخبر الدليل أنك محاصر في الغرفة حتى يتمكن من محاولة إيقاظك أيضًا

العب الخطوة 15 من Red Door Yellow Door
العب الخطوة 15 من Red Door Yellow Door

الخطوة 6. أنهِ اللعبة إذا وجدت رجلاً يرتدي بدلة لأنه قيل إنه يمكن أن يكون خطيرًا

انتبه لما يرتديه الناس في الغرف عندما تدخلهم (إذا كان هناك أي شخص بداخلها). إذا رأيت رجلاً يرتدي بدلة وشعرت ببعض القلق أو القلق عند رؤيته ، فهذه علامة تحتاجها لإنهاء اللعبة.

موصى به: