كيفية التغلب على نحيلة: ثماني صفحات: 11 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية التغلب على نحيلة: ثماني صفحات: 11 خطوة (بالصور)
كيفية التغلب على نحيلة: ثماني صفحات: 11 خطوة (بالصور)
Anonim

إذا قمت بتنزيل لعبة رعب البقاء على قيد الحياة ، Slender: The Eight Pages ، فقد تجد صعوبة في إكمالها. لا تخافوا! ستوفر لك هذه المقالة جميع الخطوات التي ستحتاجها للتغلب على اللعبة والانتصار على Slender Man. لا حاجة إلى بطانية أمان أو ضوء ليلي أو مصاصة.

خطوات

طريقة 1 من 2: اللعب النحيل في الوضع الكلاسيكي

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 1
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 1

الخطوة 1. جوجل خريطة غابة Slender على الإنترنت

نظرًا لأنك في هذه الصفحة بالفعل ، يمكن العثور على أحد هنا. احفظها حتى تتأكد من أنك ستتمكن من التنقل في طريقك من خلالها. هناك 10 معالم فريدة و 8 ملاحظات موزعة بشكل عشوائي فيما بينها.

يضمن وجود 10 مواقع لعبة مختلفة في كل مرة. إن عدم العثور على ملاحظة حيث تتوقع العثور على واحدة (إذا كنت تعتمد عليها) هو أسهل طريقة لخسارة اللعبة

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 2
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 2

الخطوة 2. ابدأ اللعبة

لن يظهر Slender Man قبل أن تصل إلى الملاحظة الأولى ، لذا استخدم هذا لصالحك. قم بإيقاف تشغيل المصباح خلال هذه الفترة لحفظ البطاريات. سيتم إيقاف تشغيله في النهاية إذا استغرقت وقتًا طويلاً. قد ترغب في قضاء هذا "وقت الراحة" في التحقق من المعالم مسبقًا لمعرفة مكان وضع الملاحظات.

  • ومع ذلك ، لا يُسمح لك بالمحاولة طالما أردت. كلما استغرقت وقتًا أطول بين الصفحات ، زادت صعوبة اللعبة. ستعرف متى تنتهي فترة السماح الأولية هذه عندما تسمع صوتًا في الخلفية.

    يُسمع نفس الصوت عند جمع الصفحة الأولى

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 3
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 3

الخطوة 3. الحصول على الملاحظة في الحمام في وسط الخريطة أولاً

هذا ، من الناحية النظرية ، يحميك من الوقوع في كمين أو محاصرة من قبل Slender Man لاحقًا. إذا لم يكن موجودًا ، فما عليك سوى المتابعة إلى الأمام.

أفضل رهان هو إخراج المركز من الطريق. بهذه الطريقة ، لن يكون لديك تراجع على الإطلاق طوال اللعبة ويمكنك العمل خارج الدائرة. لا يمكن لـ Slender Man قتلك إلا إذا نظرت إليه وكان دائمًا خلفك. لا تستدير أبدًا ، ولا ترى Slender Man أبدًا. بسيطة مثل الفطيرة

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 4
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 4

الخطوة 4. اسلك طريقًا دائريًا حول الخريطة تخرج من الحمام

هذا يقلل من الوقت المستغرق بين الملاحظات. يعد اتباع المسار الرئيسي طريقة جيدة للحفاظ على اتجاهاتك.

ستقيس اللعبة مستوى عقلك وقدرتك على التحمل. عدو كثيرًا ، ستزول قدرتك على التحمل. تفقد أعصابك ، ينخفض مستوى عقلك ، وستنتهي اللعبة. إن القضاء على الوقت بين الملاحظات والانتقال بأسرع ما يمكن لا يمنح مستوياتك وقتًا للانخفاض في المقام الأول

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 5
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 5

الخطوة 5. تذكر أن Slender Man يصبح أسرع وأسرع

تزداد مطاردته جنونًا مع كل ملاحظة تجمعها. سترغب في إبقاء المصباح مضيئًا بعد حوالي الساعة 3 ، لذا إذا استدرت ، يمكنك على الفور العودة مرة أخرى بمجرد رؤيته.

ستزداد حدة الموسيقى في الخلفية كلما جمعت الملاحظات. للتغلب على هذا ، فقط اضغط على زر كتم الصوت. يمكن أن يكون مشتتا بشكل فظيع (وهذا هو الهدف)

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 6
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 6

الخطوة 6. كن في حالة تأهب فائقة بعد الملاحظة الخامسة

إذا رأيته ، فقم بمحاذاة وجهه بشيء حتى تتمكن من رؤية ذراعه أو ساقه فقط. عندما يكون على الشاشة ، لن يتحرك. ثم تراجع حتى تكون خارج النطاق. ثم اخرج من هناك!

بعد حوالي 5 ملاحظات ، سيكون على ذيلك بشكل دائم تقريبًا. إن النظر إليه عندما يكون قريبًا جدًا سيجعل شخصيتك `` خائفة '' ويسمح لك بالركض بسرعة كبيرة. استخدم هذا للاندفاع نحو آخر ملاحظة / ملاحظات ، لكن اعلم أنها ستؤدي إلى إضعاف شخصيتك

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 7
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 7

الخطوة 7. لا تنظر خلفك عندما يكون لديك 6 صفحات (إلا إذا كان لديك الشجاعة للقيام بذلك

). سيكون Slender Man خلفك مباشرةً ، وإذا استدرت ، فسوف يقتلك. لذا استمر في الركض حتى تجد الملاحظة الأخيرة.

هذا هو السبب في أن الحمام مثل هذا الألم في النهاية الخلفية. إذا تركتها لوقت لاحق ، فسوف تستدير باستمرار وتحاول الخروج منها. أنت ميت مثل الموت

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 8
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 8

الخطوة الثامنة. بعد أن تجمع كل الملاحظات الثمانية ، قف حتى تنتهي اللعبة

اعتمادًا على نسختك من اللعبة ، ستكون قد فتحت وضعًا مختلفًا - جحيم قاسي دائري للاعب غير موجود في اللعبة. "ضرب" اللعبة تسمية خاطئة نوعاً ما. أنت ببساطة تخرج من المستوى الذي كنت فيه من قبل.

الطريقة 2 من 2: فتح أوضاع أخرى

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 9
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 9

الخطوة 1. افتح "وضع النهار" في الإصدار 0

9.4.

بعد جمع كل الصفحات من الوضع الأول ، سوف "تستيقظ" في النهار. ربما يبدو الأمر أسهل ، لكنه ليس كذلك. لا داعي للقلق بشأن مصباحك ، لكن كل شيء آخر بنفس القوة.

  • بعد "وضع النهار" ، افتح "وضع 20 دولارًا". مرة أخرى مع الإصدار 0.9.4 ، إذا تغلبت على وضع النهار ، فستظهر مرة أخرى بعد الاعتمادات مرة أخرى في الظلام. لا يختلف التغلب على هذا الوضع عن الإصدار القياسي باستثناء حقيقة أنك ستسمع 20 دولارًا من Ron Browz وهي تلعب في الخلفية.

    • الإشارة إلى هذا هو أن البعض يعتقد أنه إذا أعطيت Slender Man 20 دولارًا ، فلن يقتلك. موعد رخيص ، هاه؟
    • يمكنك تحديد هذه الأوضاع في شاشة الخيارات ويمكنك اللعب في نفس الوقت ، إذا كنت ترغب في ذلك.
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 10
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 10

الخطوة 2. للإصدار 0

9.5. ، افتح "وضع MH". سيتم تشغيل هذا مثل مقطع فيديو من Marble Hornets على YouTube ، باستخدام تنسيق الإدخال. تختلف الموسيقى قليلاً ، والثابتة أكثر بروزًا ، وتعمل كفيديو مسجّل مسبقًا. بمجرد تجاوز هذا ، يمكنك الانتقال إلى الوضع النهاري ووضع 20 دولارًا.

فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 11
فوز مرهف: ثماني صفحات الخطوة 11

الخطوة 3. للإصدار 0

9.7. ، افتح وضع Marble Hornets أولاً.

إنه مجرد تغيير طفيف في الاسم (MH هو واحد في نفس الشيء ، حقًا). تمت إزالة وضع 20 دولارًا بسبب انتهاك حقوق النشر.

  • لديك أيضًا خيارات استخدام فانوس كرنك وعصا توهج. علاوة على ذلك ، يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا طالما لم يكن هناك ثابت على الشاشة. كلما زاد عدد الصفحات التي تجمعها ، قل ما يمكنك رؤيته. سيبدأ الضباب في التدحرج أيضًا.

    هناك أيضًا المزيد من الروابط في القائمة ، مما يؤدي إلى المنتديات والموارد الإضافية ، وما إلى ذلك

نصائح

  • إن الاستمرار في الحركة المستمرة سيمنع احتمال أن يأخذك Slender Man من الخلف.
  • اطبع الخريطة إذا كنت لا تستطيع حفظها.
  • الحفاظ على عمر البطارية ؛ قم بإيقاف تشغيله في الصفحات القليلة الأولى.
  • إذا كانت لعبتك تعمل ببطء ، فإن تقليل دقة الرسوم سيؤدي إلى تسريع الأمور.
  • الركض عند الخوف (أي عندما يظهر Slender Man بالقرب منك) سيجعلك تسير بسرعة كبيرة ، ولكنه يقلل أيضًا من القدرة على التحمل القصوى للشخصية. استخدم فقط في الملاحظات القليلة الماضية.
  • لا يستطيع سليندر التحرك إذا شاهدته. لكن لا يمكنك المشاهدة إلا من مسافة بعيدة جدًا. لا تستخدم هذا كتكتيك إستراتيجي ؛ فقط ضع ذلك في الاعتبار.
  • تأكد من أنك لا تنظر إلى الأرض. لن ترى أي شيء وستزداد فرص هجوم Slender Man.
  • ابدأ الجري عندما يكون لديك 4 صفحات. من المرجح أن ينتقل الرجل النحيف عن بعد عند المشي.
  • تحدد المسافة (وما إذا كان لديك مصباح يدوي) المدة التي يمكنك التحديق فيها في Slender Man.
  • لا ترسل بريدًا عشوائيًا على مفتاح Shift ، يوضح الملف README.txt أنه اعتبارًا من الإصدار V0.9.7 ، يؤدي النقر فوق مفتاح shift على الفور إلى خصم 5٪ من قدرتك على التحمل. فقط اضغط مع الاستمرار على المفتاح إذا كنت ترغب في الركض / العدو السريع.
  • إذا كانت هناك صفحة في مجمع الحمامات ، فعادةً لا توجد صفحة في النفق. استخدم هذه النصيحة لتجنب إضاعة الوقت وعمر البطارية على مصباحك.
  • إذا كنت تريد أن تفهم تمامًا القصة وراء Slender Man ، شاهد الفيلم.
  • لا تلعب اللعبة مع سماعات الرأس.
  • لا تفعل ذلك في الظلام وأنت في المنزل بمفردك.

موصى به: