كيفية لعب علامة العدوى: 10 خطوات (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب علامة العدوى: 10 خطوات (بالصور)
كيفية لعب علامة العدوى: 10 خطوات (بالصور)
Anonim

تعد Infection Tag ، والمعروفة أيضًا باسم Virus Tag و Zombie Tag ، لعبة ممتعة للعب مع مجموعة كبيرة من الأشخاص! لا توجد معدات خاصة. كل ما هو مطلوب لاعبين وفضاء! بينما يتم لعب العلامة بشكل أفضل في الهواء الطلق ، يمكنك أيضًا لعب أحد أشكال Hide-and-Go-Seek الداخلية لهذه اللعبة الممتعة. احترس من المصاب. حاول الفوز وكن آخر ناج!

خطوات

طريقة 1 من 2: لعب علامة العدوى

تشغيل علامة العدوى الخطوة 1
تشغيل علامة العدوى الخطوة 1

الخطوة 1. اجمع لاعبيك

الأكثر الأفضل. ستحتاج عادةً إلى مجموعة مكونة من أربعة أفراد على الأقل ، لكن يفضل أن يكون هناك عشرة أو أكثر. الأكثر والاكثر مرحا!

تشغيل علامة العدوى الخطوة 2
تشغيل علامة العدوى الخطوة 2

الخطوة 2. ضع حدودك

لا تريد لعبتك عبر الشارع وعبر الحي. ضع حدودًا واضحة حول المدى الذي يمكن للاعبين الجري فيه والاختباء. سترغب في منح اللاعبين مساحة للركض ، لكن ليس هناك مساحة كبيرة تجعل اللعبة مملة.

  • احرص على تجنب التعدي على ممتلكات الآخرين.
  • قد ترغب في جعل بعض المناطق التي يحتمل أن تكون خطرة محظورة.
تشغيل علامة العدوى الخطوة 3
تشغيل علامة العدوى الخطوة 3

الخطوة 3. اختر من هو "هو"

سيكون هذا الشخص أول مصاب. يمكنك إما اختيار شخص عشوائيًا ليكون "هو" ، أو يمكن للاعب سريع وماهر التطوع أو الترشيح. لا تجبر لاعبًا بطيئًا أو غير ماهر على أن يكون "هو". يمكن أن يكون هذا لئيمًا ولن يكون ممتعًا لأي شخص.

تشغيل علامة العدوى الخطوة 4
تشغيل علامة العدوى الخطوة 4

الخطوة 4. ابدأ العد التنازلي حتى 30

أثناء إغلاق أعينهم ، سيحسب الشخص "هو" إلى 30 ويمنح بقية اللاعبين الوقت للركض والاختباء.

تشغيل علامة العدوى الخطوة 5
تشغيل علامة العدوى الخطوة 5

الخطوة 5. ضع علامة وإصابة الآخرين

سيقوم الشخص الذي هو عليه بالإشارة إلى اللاعبين الآخرين وإصابتهم بالعدوى. عندما يتم تمييز لاعب آخر ، يكون مصابًا أيضًا. بمجرد حدوث ذلك ، يغيرون الجوانب ويبدأون في محاولة تمييز الآخرين. يمكن للاعبين غير المصابين السؤال عما إذا كان أي لاعب آخر مصابًا. إذا أصيب لاعب ، يجب أن يعلن أنه مصاب.

تشغيل علامة العدوى الخطوة 6
تشغيل علامة العدوى الخطوة 6

الخطوة 6. نقل العدوى للجميع

استمر في اللعب حتى يصاب الجميع. آخر شخص تم وضع علامة عليه هو الفائز. ثم تبدأ اللعبة من جديد ، وعادة ما يكون آخر شخص هو المصاب الجديد.

طريقة 2 من 2: تجربة الاختلافات

تشغيل علامة العدوى الخطوة 7
تشغيل علامة العدوى الخطوة 7

الخطوة 1. العب لعبة Hide-and-go-Seek

يعمل هذا الاختلاف جيدًا بشكل خاص إذا كنت بحاجة إلى اللعب بالداخل ولا يمكنك الركض أو المخاطرة بإتلاف أي شيء. بدلاً من مطاردة الناس ، فإن الشخص الذي "هو" يحتاج فقط إلى العثور عليهم. بمجرد العثور عليه ، يساعد اللاعب الشخص المصاب في العثور على لاعبين آخرين. آخر لاعب تم العثور عليه يفوز!

تشغيل علامة العدوى الخطوة 8
تشغيل علامة العدوى الخطوة 8

الخطوة 2. جرب علامة عدوى وضع الزومبي الكاملة

في هذا الاختلاف ، يُسمح للعدوى الأصلية بالجري كما تفعل عادةً ، لكن لا يمكن للاعبين المميزين إلا السير مثل الزومبي ، ويجب عليهم إصدار أصوات الزومبي والتأوه عند مطاردة لاعبين آخرين.

  • يزيل هذا الاختلاف الحاجة إلى سؤال اللاعبين الآخرين عما إذا كانوا مصابين أيضًا - سيشتكون ويتنقلون مثل الزومبي!
  • يمكن أن يضيف هذا أيضًا عنصرًا مثيرًا للاهتمام للاستراتيجية. نظرًا لأن لاعبي الزومبي لا يستطيعون التحرك بسرعة ، فإنهم بحاجة إلى العمل معًا لمحاصرة لاعبين آخرين.
تشغيل علامة العدوى الخطوة 9
تشغيل علامة العدوى الخطوة 9

الخطوة الثالثة. جرب المشي علامة العدوى في الأماكن المغلقة

يعمل هذا بشكل جيد في المنازل والمباني الكبيرة حقًا أيضًا ، حيث سيكون الجري مستهجنًا. نظرًا لأنه لا ينبغي عليك الجري في الداخل ، فإن اللاعبين مقيدون بالمشي عند المطاردة ومحاولة الهروب من بعضهم البعض.

عند المشي ، يجب أن تكون قدم واحدة على الأقل دائمًا على الأرض

تشغيل علامة العدوى الخطوة 10
تشغيل علامة العدوى الخطوة 10

الخطوة 4. تشغيل علامة العدوى الموقوتة

هذا الاختلاف أكثر تعقيدًا من حيث أنه يتطلب من كل شخص أن يكون لديه ساعة توقيت أو هاتفًا به تطبيق ساعة توقيت ، ولكن يمكن أن يكون كثيرًا من المرح. عند وضع علامة ، يُصاب اللاعبون لفترة محددة من الوقت (عادةً 3 أو 5 دقائق). إذا انقضت هذه المرة دون أن يتم القبض على الجميع ، فسيتم "علاج" اللاعبين بمجرد انتهاء المؤقت الخاص بهم ، ويحتاجون إلى وضع علامة عليهم مرة أخرى!

نصائح

  • تذكر أنه كلما زاد عدد الأشخاص لديك كلما زادت المتعة!
  • إذا سألك شخص ما إذا كنت مصابًا ، وأنت مصاب ، فلا يمكنك الكذب.
  • اختبئ وحيدا. إذا غامر شريكك بالخروج وتم وضع علامة عليه ، فمن المحتمل أنه سيتخلى عن مكان اختبارك وسيتم وضع علامة عليك.
  • إذا كنت "هو" ، فابحث عن الكمية ثم الجودة. احصل على الأطفال الأبطأ أولاً ، وعندما تنشئ مجموعة ، اذهب للأولاد السريعين.
  • هل تخطط للهروب مسبقًا. لا تختبئ في مكان طريق مسدود.
  • حاول صنع قاعدة في مكان ما ، مثل بطانية أو سقيفة معينة ، ثم اصنعها بحيث يكون الزومبي البادئ هو الوحيد الذي يمكن أن يقتحم.
  • آخر شخص تم وضع علامة عليه هو.

موصى به: