كيف تلعب كينت (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تلعب كينت (بالصور)
كيف تلعب كينت (بالصور)
Anonim

كينت ، المعروفة أيضًا باسم Kemps أو Cash ، هي لعبة ورق ممتعة للعب مع مجموعة من الأصدقاء. الهدف من اللعبة هو الحصول على أربعة من نفس النوع (أربع بطاقات من نفس الرتبة) ، وعرض إشارة فريقك ، واطلب من زميلك الاتصال بـ "كينت" ، أو جعل زميلك يقول "كينت" عندما تعطي إشارة بأنك أربعة من نفس النوع. أنت بحاجة إلى أربعة لاعبين على الأقل للعب اللعبة حيث يتم لعبها في أزواج. تأكد من أنك أنت وزميلك في الفريق توصلان إلى إشارة خفية ولكنها فريدة من نوعها. حاول تجنب الإشارات الشائعة مثل حك عينك أو أنفك أو أذنك. يُسمح بقوائم الانتظار اللفظية طالما أنها أقل من 3 مقاطع لفظية.

خطوات

جزء 1 من 4: إعداد اللعبة

العب كينت الخطوة 1
العب كينت الخطوة 1

الخطوة 1. جمع أربعة لاعبين

كينت هي لعبة يمكن لعبها مع عدة لاعبين. يتم لعبها أيضًا في أزواج. عادة ، هناك أربعة لاعبين (فريقان) ، ولكن يمكنك لعب اللعبة مع ما يصل إلى 12 لاعبًا (ستة فرق).

العب كينت الخطوة 2
العب كينت الخطوة 2

الخطوة 2. استخدم مجموعة واحدة من أوراق اللعب العادية

إذا كنت تلعب بأربعة إلى ثمانية لاعبين ، فاستخدم مجموعة أوراق واحدة. إذا كان هناك أكثر من ثمانية لاعبين ، فاستخدم مجموعتين.

العب كينت الخطوة 3
العب كينت الخطوة 3

الخطوة 3. قسم إلى فرق

يمكنك إما اختيار الفرق بشكل عشوائي عن طريق سحب البطاقات ، أو يمكنك جعل اللاعبين يختارون من يريدون التعاون معه. لاختيار الفرق بشكل عشوائي ، اطلب من أربعة لاعبين سحب بطاقة من سطح السفينة في كل مرة. اللاعبون الذين يرسمون نفس البطاقة الملونة (إما سوداء أو حمراء) سيكونون في نفس الفريق.

كرر هذا حتى يكون لدى الجميع فريق

العب كينت الخطوة 4
العب كينت الخطوة 4

الخطوة 4. اجتمع مع زميلك في منطقة خاصة

بمجرد أن يصبح الجميع في فريق ، سيحتاج كل فريق إلى ابتكار إشارة سرية بشكل خاص. اذهب إلى غرفة أخرى ، أو تراجع إلى زاوية ، أو اذهب للخارج ، أو اذهب خلف شيء كبير لمناقشة إشارة فريقك. فقط تأكد من أن الفرق الأخرى لا تسمعك أنت وشريكك.

العب كينت الخطوة 5
العب كينت الخطوة 5

الخطوة 5. ابتكر إشارة سرية

تُستخدم الإشارة للإشارة إلى ما إذا كان لدى أحد أعضاء الفريق أربعة من نفس النوع. يمكن أن تكون الإشارة إيماءة أو حركة جسدية أو إشارة يد. ومع ذلك ، لا يُسمح بالإشارات اللفظية.

إن تهوية البطاقات الخاصة بك على نطاق أوسع من المعتاد ، أو حمل البطاقات في يدك اليسرى أو اليمنى ، أو النظر إلى ساعتك ، أو تعديل نظارتك ، أو الغمز ثلاث مرات ، أو وضع البطاقات وجهًا لأسفل ، كلها أمثلة على الإشارات التي يمكنك استخدامها أنت وزميلك في الفريق

العب كينت الخطوة 6
العب كينت الخطوة 6

الخطوة 6. استخدم إشارات متعددة

يُسمح لك ولزملائك في الفريق بالحصول على إشارات متعددة. يمكنك حتى الحصول على إشارات وهمية لإرباك الفرق الأخرى. ومع ذلك ، لا يمكنك الحصول على إشارات تشير إلى حالة البطاقات الخاصة بك إذا لم يكن لديك أربعة من نفس النوع. هذا يعتبر "حديث طاولة" وهو غش.

هذه إستراتيجية اختيارية ، لكنها طريقة رائعة للتخلص من الفرق الأخرى

العب كينت الخطوة 7
العب كينت الخطوة 7

الخطوة 7. اجلس مقابل زميلك في الفريق

بمجرد عودة الفرق معًا بعد مناقشة إشاراتها ، اجعل الجميع يجلس في دائرة. يحتاج أعضاء الفريق إلى الجلوس مقابل بعضهم البعض. لا يسمح لهم بالجلوس بجانب بعضهم البعض.

جزء 2 من 4: التعامل بالبطاقات

العب كينت الخطوة 8
العب كينت الخطوة 8

الخطوة 1. اختر تاجرًا

يمكنك إما اختيار تاجر عشوائيًا ، أو أن يكون هناك شخص متطوع. لاختيار تاجر عشوائيًا ، اطلب من الجميع سحب بطاقة من سطح السفينة. اجعل الشخص الذي يسحب أعلى بطاقة (أو أدنى) هو الموزع.

إذا كان هناك تعادل بين لاعبين ، فاجعلهما يختاران بطاقة أخرى من المجموعة. يفوز الشخص صاحب البطاقة الأعلى (أو الأدنى)

العب كينت الخطوة 9
العب كينت الخطوة 9

الخطوة 2. خلط البطاقات

تأكد من أن الموزع يخلط البطاقات مرتين على الأقل. يمكنهم القيام بخلط يدوي عن طريق قطع السطح عدة مرات. بدلاً من ذلك ، يمكن استخدام بندقية خلط لخلط سطح السفينة.

العب كينت الخطوة 10
العب كينت الخطوة 10

الخطوة الثالثة. وزع أربع بطاقات على كل لاعب

إذا كنت تاجرًا ، فقم بتوزيع البطاقات في عكس اتجاه عقارب الساعة. إما أن تمنح كل لاعب أربعة أوراق في المرة ، أو أعط كل لاعب بطاقة واحدة حتى يحصل كل اللاعبين على أربع بطاقات.

العب كينت الخطوة 11
العب كينت الخطوة 11

الخطوة 4. ضع بطاقات اللوحة لأسفل

بمجرد حصول كل شخص على أوراقه ، اختر أربع بطاقات من أعلى المجموعة وضعها مقلوبًا (إذا كنت الموزع). يشار إلى هذه البطاقات باسم "اللوحة".

العب كينت الخطوة 12
العب كينت الخطوة 12

الخطوة 5. ضع السطح أمام الشخص الجالس على يمينك

سيكون هذا الشخص هو التاجر في المرة القادمة. بهذه الطريقة ، لا يشعر أي شخص بالارتباك من الاضطرار إلى التعامل في كل مرة.

يشار إلى السطح أيضًا باسم المخزون

جزء 3 من 4: لعب اللعبة

العب كينت الخطوة 13
العب كينت الخطوة 13

الخطوة 1. اقلب اللوحة

إذا كنت تاجرًا ، فقل ، "3 … 2 … 1 … انطلق!" واقلب البطاقات. يجب أن تكون بطاقات اللوحة متجهة لأعلى في هذه المرحلة. بهذه الطريقة يمكن للجميع رؤيتهم.

العب كينت الخطوة 14
العب كينت الخطوة 14

الخطوة 2. الحصول على بطاقة

بمجرد قلب جميع البطاقات ، يأخذ كل لاعب بطاقة. لا يتناوب اللاعبون على الاستيلاء على البطاقات ؛ يمسك الجميع مرة واحدة. تذكر أن هدفك هو الحصول على أربعة من نفس النوع. لذا تأكد من الحصول على بطاقة تطابق واحدة على الأقل من البطاقات في يدك.

إذا انتزع لاعبان نفس البطاقة ، فإن اللاعب الذي لمس البطاقة يحصل عليها أولاً

العب كينت الخطوة 15
العب كينت الخطوة 15

الخطوة الثالثة. تجاهل بطاقة واحدة أو أكثر

نظرًا لأنه لا يمكن أن يكون لديك أكثر من أربع بطاقات في يدك في وقت واحد ، فأنت بحاجة إلى التخلص منها بمجرد الحصول على بطاقة من اللوحة. إذا حصلت على بطاقتين ، فأنت بحاجة إلى التخلص من بطاقتين.

يستمر هذا حتى لا يريد أحد أي بطاقات من اللوحة

العب كينت الخطوة 16
العب كينت الخطوة 16

الخطوة 4. تحديث اللوحة

يقوم الموزع الجديد ، أي اللاعب الذي يكون السطح أمامه ، بإزالة بطاقات اللوحة غير المرغوب فيها ويضعها في كومة مرفوضة منفصلة. يختار الموزع أربع بطاقات أخرى من أعلى المجموعة ويضعها مقلوبة مرة أخرى لإنشاء لوحة جديدة. يقومون بالعد التنازلي ويقلبون البطاقات مرة أخرى.

هذه العملية تكرر نفسها حتى يسمي شخص ما "كينت" ، أو ينفد سطح السفينة

جزء 4 من 4: استدعاء كينت

العب كينت الخطوة 17
العب كينت الخطوة 17

الخطوة 1. قم بعرض الإشارة

بمجرد حصولك على أربعة من نفس النوع ، اعرض بشكل متقطع الإشارة السرية لفريقك. حاول عمل الإشارة عندما لا يراقب أي من اللاعبين الآخرين. لتجنب الاستدعاء ، حاول ألا تفعل الإشارة عدة مرات متتالية أيضًا.

العب كينت الخطوة 18
العب كينت الخطوة 18

الخطوة 2. الصراخ "كينت

"افعل هذا بمجرد أن ترى زميلك في الفريق يقوم بالإشارة. تأكد من مشاهدة زميلك في الفريق طوال المباراة حتى لا تفوتك الإشارة. بمجرد الاتصال بـ "كينت" ، يكشف جميع اللاعبين عن أوراقهم.

ما عليك سوى استدعاء "كينت" إذا رأيت زميلك في الفريق يعرض الإشارة

العب كينت الخطوة 19
العب كينت الخطوة 19

الخطوة 3. اكتب الحرف K أسفل اسم فريقك

إذا كان لدى زميلك أربعة من نفس النوع ، فسيحصل فريقك على خطاب ، في هذه الحالة K. على قطعة من الورق ، اكتب جميع أسماء الفرق ؛ على سبيل المثال ، "الفريق أ" ، "الفريق ب" ، وما إلى ذلك. تحت اسم فريقك ، اكتب الحرف K.

  • إذا لم يكن لدى زميلك أربعة من نفس النوع ، فسيخسر فريقك ولن يحصل على خطاب.
  • لجعل اللعبة أكثر تحديًا ، فإن الفريق الذي ينادي "كينت" عندما لا يكون لديه أربعة من نفس النوع يفقد حرفًا.
العب كينت الخطوة 20
العب كينت الخطوة 20

الخطوة 4. قل "لا كينت

"إذا كنت تشك في أن لاعبًا آخر يحاول الإشارة إلى زميله في الفريق ، فصرخ ،" لا كينت! " في هذه المرحلة ، يُظهر الجميع أوراقهم. إذا كنت على حق ، يفوز فريقك وستحصل على رسالة. ومع ذلك ، إذا كنت مخطئًا ، فسيخسر فريقك وستفقد رسالة.

بدلاً من ذلك ، يمكنك قول "قص" أو "إيقاف" إذا كنت تشك في أن فريقًا آخر لديه "كينت"

العب كينت الخطوة 21
العب كينت الخطوة 21

الخطوة 5. اتصل ب "صفقة حقيقية

"الصفقة الحقيقية تحدث عندما تنفد المجموعة ولا يوجد فريق يسمى" كينت! " أو "لا كينت!" في هذه المرحلة ، تكون اللعبة عبارة عن تعادل ولا يحصل أحد على أي نقاط.

العب كينت الخطوة 22
العب كينت الخطوة 22

الخطوة 6. فز باللعبة عن طريق تهجئة "Kent

"يربح الفريق الذي يقوم بتهجئة كلمة" كينت "اللعبة بأكملها أولاً. لزيادة فرصك في الفوز باللعبة ، حاول أن تتعلم إشارات الفرق الأخرى. وبهذه الطريقة ، يمكنك استدعاء" لا كينت "لمنعهم من الحصول على بريد إلكتروني.

إذا كنت تشك في أن الفريق الآخر يعرف الإشارة السرية لفريقك ، فقم بإعادة التجميع مع زميلك في الفريق بعد انتهاء الجولة للتوصل إلى إشارة جديدة

موصى به: