3 طرق لرسم أحرف وقت المغامرة

جدول المحتويات:

3 طرق لرسم أحرف وقت المغامرة
3 طرق لرسم أحرف وقت المغامرة
Anonim

إذا كنت تحب Adventure Time وترغب في خوض مغامراتك الخاصة مع Finn و Jake و BMO ، فيمكنك الرسم بسهولة لإحياء العصابة من خلال رسوماتك الخاصة. يتم رسم كل شخصية Adventure Time باستخدام سلسلة من الدوائر والمستطيلات والخطوط المنحنية البسيطة. لرسم قلمك الخاص ، احصل على قلم رصاص وورقة وبعض أدوات التلوين.

خطوات

طريقة 1 من 3: رسم الفنلندي

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 1
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 1

الخطوة 1. احصل على قلم رصاص وقطعة من الورق

عند رسم أي من الشخصيات ، من الجيد إلقاء نظرة على صورة حتى يكون لديك مرجع. تريد أيضًا استخدام قلم رصاص للرسم الأولي ، لذا إذا ارتكبت أي أخطاء ، يمكنك محوه.

تتكون شخصية فين بشكل أساسي من شكل بيضاوي في الرأس ومستطيلات للجسم والساقين والذراعين

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 2
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 2

الخطوة 2. ارسم شكل بيضاوي للرأس

للبدء ، ارسم شكلًا بيضاويًا أوسع من الطول.

  • أنت تريد أن يكون الشكل البيضاوي مناسبًا ، ولكن ليس كبيرًا جدًا لأن الفنلندي يرتدي خوذة تتناسب مع عرض باقي جسده ، والتي سترسمها حول هذا الشكل البيضاوي.
  • لا يجب أن يكون الشكل البيضاوي مثاليًا لأنك سترسم فوقه وأنت تواصل. في الوقت الحالي ، يوفر فقط مخططًا تفصيليًا.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 3
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 3

الخطوة 3. أضف خطوط الوجه إلى الرأس

ارسم تقاطعًا في وسط الشكل البيضاوي ، وأضف خطًا أفقيًا آخر فوق الخط الذي يشكل التقاطع. يجب أن يكون لديك خطان أفقيان وخط رأسي واحد.

  • ستساعدك خطوط الوجه هذه على وضع عين وفم فين.
  • إذا كنت تخطط لرسم الفنلندي بزاوية ، فحرك الخط العمودي بعيدًا إلى جانب واحد في الاتجاه الذي تريد أن يواجهه جسد الفنلندي.
  • ارسم هذه الخطوط بخفة حيث ستقوم بمسحها لاحقًا.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 4
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 4

الخطوة 4. ارسم مستطيلاً أسفل الرأس

ابدأ من منتصف ارتفاع الشكل البيضاوي لرأس الفنلندي وارسم مستطيلًا يبلغ طوله ضعف الطول تقريبًا.

لا تحتاج إلى جعل زوايا المستطيل زوايا قائمة كاملة. عادة ما يكون جسد الفنلندي منحنيًا قليلاً لإظهار الشخصية أثناء العمل

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 5
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 5

الخطوة 5. أضف الذراعين والساقين

تبدو أذرع وأرجل فين إلى حد ما مثل المعكرونة. بالنسبة للذراع الأيمن ، ابدأ من أسفل الرأس ، داخل المستطيل مباشرة. ارسم خطًا يتقوس ببطء لأعلى ، مثل "L". ثم ارسم خطًا آخر يتبع نفس المسار لإنشاء الذراع. ابدأ الذراع اليسرى بنفس ارتفاع اليمين. ارسم شكل "J" يتقوس للخارج بعيدًا عن الجسم ثم يعود للداخل. تتكون كل ساق من خطين يبدآن عريضًا في الجزء العلوي ويصبحان أكثر ضيقًا في اتجاه الإنجاز.

  • لا تضع الساقين قريبين جدًا من بعضهما البعض. ساقا الفنلندي عريضتان مثل جسده.
  • إذا لم يعجبك شكل ذراعيك أو ساقيك ، امسح وحاول مرة أخرى.
  • تتكون اليدين من ثلاثة أصابع وإبهام.
  • تبدو القدمان على شكل حرف "L" المتضخمة مع وجود جوارب على شكل دونات في الأعلى.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 6
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 6

الخطوة 6. تشكيل خوذة الفنلندي

خوذة / هودي فنل الأبيض عرضه مثل جسمه المستطيل ، ويدور حول الرأس البيضاوي الشكل. ابدأ فوق الذراعين مباشرةً وارسم لأعلى على طول الجزء الأوسع من الشكل البيضاوي. يحتوي الجزء العلوي على نتوءين صغيرين مثل آذان القط المستديرة.

يجب أن يكون الجزء العلوي من خوذة الفنلندي أعلى بقليل من قمة الرأس

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 7
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 7

الخطوة 7. ارسم دائرة لفتح الخوذة

الشكل البيضاوي الأول الذي رسمته هو لرأس الفنلندي ، والثاني يفتح فتحة لوجه الفنلندي.

يجب أن يكون الشكل البيضاوي الذي ترسمه هنا كبيرًا بما يكفي بحيث يكون لديك مساحة لرسم وجه الفنلندي

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 8
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 8

الخطوة 8. ارسم وجه الفنلندي

داخل الشكل البيضاوي الذي رسمته للتو ، سترسم العينين والفم. من السهل رسم وجه الفنلندي لأن العينين عبارة عن دائرتين صغيرتين باللون الأسود وخط منحني للفم.

  • استخدم خطوط الوجه كدليل لك. ارسم عين واحدة على كل جانب إذا كان الخط العمودي ، وبين الخطين الأفقيين.
  • ارسم الفم أسفل العينين.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 9
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 9

الخطوة 9. ارسم شورت الفنلندي

يجب أن يكون لديك الآن الخوذة والوجه والجسم مرسومة. اتبع مخططك وأضف شورت الفنلندي. محيط الخصر على ارتفاع متساوٍ بيد الفنلندي اليسرى. تتحرك أرجل السراويل القصيرة - على طول الطريق إلى أسفل رجليه.

  • ارسمي أرجل الشورت أعرض قليلاً من أرجل فين الفعلية.
  • امسح أي خطوط ، مثل الخط الذي رسمته في الأصل على أنه الجزء السفلي من جسم الفنلندي ، لجعل السراويل القصيرة تبدو وكأنها ملابس.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 10
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 10

الخطوة 10. ارسم حقيبة الظهر

يجب أن يبدأ الجزء العلوي من حقيبة الظهر من نفس مستوى خط الوجه العلوي. ارسم نصف دائرة حول ذراع الفنلندي الأيسر لتشكيل شكل الحقيبة. ثم أضف سطرين آخرين على كتفه لإنشاء الشريط.

أضف خطًا منحنيًا صغيرًا في منتصف الطريق أسفل حقيبة الظهر

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 11
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 11

الخطوة 11. أضف باقي التفاصيل وامسح الخطوط العريضة

قم بإنهاء إضافة الحذاء ، الذي يتكون من دائرتين صغيرتين على شكل كعكة دائرية عند الكاحلين ، وقدمين معكوسة على شكل حرف "L". تأكد من استكمال خوذة وقميص وسروال الفنلندي. يجب أن تتكون هذه من ثلاثة أقسام مستطيلة.

  • أضف خطوط الأكمام لقميص الفنلندي حول الطريق أسفل ذراعيه.
  • امسح أيًا من خطوط الرسم مثل خطوط الوجه والبيضاوية للرأس وأي جزء من الساقين فوق الشورت.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 12
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 12

الخطوة 12. لون الرسم

لا تحتاج شخصيات Adventure Time إلى التظليل واستخدام ألوان بسيطة. يمكن تلوين الفنلندي بسهولة باستخدام اللون الأخضر والأزرق والأسود.

  • خوذة وجوارب الفنلندي كلاهما أبيض ويمكن تركهما بدون ألوان إذا كنت تستخدم ورقًا تقنيًا.
  • بالنسبة للقميص ، استخدمي اللون الأزرق الفاتح وللشورت الأزرق الداكن.
  • النصف العلوي من حقيبة Finn باللون الأخضر الفاتح ، والنصف السفلي باللون الأخضر الداكن.
  • لون الحذاء باللون الأسود.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 13
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 13

الخطوة 13. أضف خلفية إذا أردت

إذا كنت ترغب في وضع الفنلندي في مشهد ما ، يمكنك رسم تل بسيط من العشب وسماء زرقاء ، أو أن تصبح أكثر إبداعًا بخلفية مفصلة من اختيارك.

طريقة 2 من 3: رسم جيك

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 14
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 14

الخطوة 1. ارسم شكل بيضاوي مستطيل لجسم جايك

تريد أن تجعل الشكل البيضاوي أطول من عرضه. جيك متوسط في حجمه الطبيعي ، لذا لا داعي لرسم بيضاوي كبير.

يبلغ حجم جيك تقريبًا ⅓ حجم الفنلندي. إذا كنت ترسم الاثنين بجانب بعضهما البعض ، فإن جيك يصل إلى خصر فين تقريبًا

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 15
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 15

الخطوة 2. ارسم عيون وأنف وأذنين جايك

عيون جيك دائرتان كبيرتان ، وأنفه بيضاوي ، والمنحنيات تصنع الأذنين.

  • باعد بين العينين بشكل كافٍ بحيث يمكنك رسم الأنف في الفراغ بينهما. يجب أن يكون الأنف بنفس ارتفاع قاع العين أو أسفله بقليل.
  • يجب أن تبدأ قمم الأذنين من حيث يبدأ الشكل البيضاوي في الانحناء لأسفل. يجب أن تمتد الأذنان من الشكل البيضاوي والظهر للداخل ، متجعدين للأعلى.
  • يجب ألا يتجاوز أي شيء الجزء العلوي من الشكل البيضاوي.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 16
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 16

الخطوة 3. أضف الخطم والحواجب

يتكون أنف جيك من جزأين ، الجزء الذي يدور حول الأنف والفم الصغير تحته. الحاجبان عبارة عن خطين متعرجين ، مثل التلدة.

  • يتم رسم الخطم إلى حد ما مثل حرف "U" المقلوب ، ويشبه شارب المقود. ابدأ بخط ينزل من أسفل الأنف. قم بلف قلم الرصاص لأعلى وحوله ، لتنتهي من الخط الموجود على الجانب الآخر من الأنف. سيتداخل جزء من الخطم مع عينيك.
  • الفم عبارة عن نصف دائرة صغيرة تحت الأنف تلامس دواخل الأنف.
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 17
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 17

الخطوة 4. ليس لدى جيك دائمًا حواجب ، لذلك يمكنك اختيار عدم رسم الحاجبين إذا كنت ترغب في ذلك

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 18
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 18

الخطوة 5. ارسم الذراعين واليدين باستخدام منحنيات بسيطة

في هذا الرسم ، سيثني جيك ذراعيه ويديه على وركيه ، والذراعان عبارة عن خطوط متعرجة بسيطة تبدأ تقريبًا من نفس ارتفاع الجزء السفلي من الخطم. الأيدي بسيطة بثلاثة أصابع.

فكر في الذراعين وجانب جسم جايك على أنهما يشكلان شكل "R". بالنسبة لذراع جايك الأيمن ، ارسم حرف "R" معكوس

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 19
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 19

الخطوة 6. ارسم الساقين والقدمين

ساقي جيك تقارب طول جسمه. تتكون الأرجل من خطين منحنيين قليلاً يتصلان ببعضهما البعض بأقدام صغيرة.

انحنى الساقين قليلاً لإضفاء مزيد من المظهر الربيعي على جيك

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 20
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 20

الخطوة 7. امسح أي خطوط متقاطعة

الآن تريد محو أجزاء الشكل البيضاوي حول الأذنين والذراعين والساقين.

  • تأكد أيضًا من محو أجزاء العين التي تتقاطع مع الخطم.
  • عند الانتهاء ، يجب أن تبدو أذرع جايك وساقيه وكأنها أجزاء متصلة من الجسم.
  • يجب ألا تحتوي الأذنين أيضًا على خطوط تفصل كل أذن عن جانب الرأس.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 21
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 21

الخطوة 8. املأ العينين

لدى جيك نوعان مختلفان من العيون. في بعض الأحيان يكون لديه عيون دامعة ذات دائرتين ، أو عيون عادية بدائرة واحدة.

  • إذا كنت ترغب في إعطاء عيون دامعة لجيك ، فقم برسم دائرة أكبر وأخرى أصغر. اترك الدوائر بيضاء واملأ باقي العين.
  • لعيون جيك العادية ، ارسم شكل هلال على الجانب الأيسر من كل عين. لون في الجزء الهلال ، واترك الباقي أبيض.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 22
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 22

الخطوة 9. تتبع بقلم ولون

لون جيك بني ذهبي. قم بتلوين الجسم بالكامل ولا تضيف أي تظليل.

طريقة 3 من 3: رسم BMO

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 23
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 23

الخطوة 1. ارسم مستطيلاً

لرسم BMO ، ابدأ بمستطيل أفقي صغير لتشكيل شاشة ووجه الفيديو.

قم بتدوير زوايا المستطيل

ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 24
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 24

الخطوة الثانية: ارسم مكعبًا مستطيلًا حول المستطيل الأول

يتكون جسم BMO من مكعب ثلاثي الأبعاد. ابدأ برسم مستطيل مائل قليلاً حول الأول.

  • ثم ارسم خطين متوازيين يرتفعان بزاوية 45 درجة من الزاويتين العلويتين للمستطيل.
  • ارسم خطًا متوازيًا ثالثًا من الزاوية اليسرى السفلية.
  • قم بتوصيل نهاية هذه الخطوط الثلاثة معًا لتشكيل مكعب.
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 25
ارسم شخصيات وقت المغامرة الخطوة 25

الخطوة 3. أضف الذراعين والساقين

صُنعت أذرع BMO من أشكال "J" ، مع توجيه ذراعه الأيمن لأعلى ، وتدوير ذراعه الأيسر 45 درجة لهذا الرسم. يتم رسم الساق اليمنى لـ BMO مثل شكل "L" للخلف ، أو ذراع الرافعة. الساق اليسرى مستقيمة.

  • تتكون أيدي BMO من ثلاثة أصابع متصلة.
  • ارسم الأرجل أسفل المستطيل. يجب أن تبدو الأرجل وكأن كل واحدة تمتد من أسفل الجسم ثلاثي الأبعاد.
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 26
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 26

الخطوة 4. ارسم الضوابط

يحتوي BMO على أزرار ، وبعض الفتحات المستطيلة والدائرية في مقدمة جسده. على الجانب لديه مكبر صوت يشبه مكبر الصوت الموجود في الهاتف. أسفل جانب جسم BMO مكتوب "BMO" بأحرف كبيرة.

  • أسفل وجه BMO مباشرة فتحة مستطيلة رفيعة. إلى اليمين فتحة دائرية. يتم ملء كلاهما.
  • أسفل الفتحة المستطيلة توجد وسادة اتجاهية. إلى يمين لوحة الاتجاه ، ارسم مثلثًا به دائرة كبيرة إلى حد ما أسفله وقليلاً إلى اليمين. على يمين الدائرة وفوقها توجد دائرة أصغر. يتم أيضًا رسم كل زر ثلاثي الأبعاد مثل جسم BMO.
  • تحت لوحة الاتجاه وعلى يسار الزر الدائري الكبير يوجد فتحتان صغيرتان مستطيلتان لهما حواف منحنية. يتم أيضًا ملء هذه الفتحات.
  • ارسم مكبر الصوت على جانب جسم BMO حيث توجد ذراعه. مكبر الصوت باتجاه الجزء العلوي من الجسم وله دائرتان في الصف العلوي. تحته ثلاث دوائر أخرى. تحت هذين هما أكثر. هناك سبعة في المجموع.
  • أسفل المتحدث ، اكتب "BMO" بأحرف كبيرة. يدور الحرف "O" حول ذراع BMO ليكون بمثابة كتفه.
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 27
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 27

الخطوة 5. ارسم الوجه والتفاصيل النهائية

لرسم وجه BMO ، ارسم خطين منحنيين يشبهان مثلثات مستديرة بدون القاعدة. ثم ارسم خطًا منحنيًا أكبر لابتسامة تحتها.

  • تم وضع عين BMO وفمه في الجزء العلوي من وجهه.
  • امسح أي خطوط متداخلة. تأكد من رسم أقدام BMO أيضًا. يمكنك رسم قدميه بإضافة أشكال "U" إلى أسفل الساقين.
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 28
ارسم شخصيات وقت المغامرة - الخطوة 28

الخطوة 6. لون BMO في

جسم BMO هو لون البحر الأخضر ، أو لون البط البري. الأزرار هي الأزرق الفاتح والأخضر والأحمر والأصفر.

  • المستطيل الذي يتكون منه وجه BMO هو لون أزرق مخضر فاتح من الجسم. جانب الجسم الذي يحتوي على الذراع والحروف لون أزرق مخضر داكن.
  • الحروف والفتحات هي أحلك لون أزرق مخضر.
  • لوحة الاتجاه صفراء. المثلث أزرق فاتح. الدائرة الصغيرة خضراء. الدائرة الكبيرة حمراء.

موصى به: