كيفية لعب الشطرنج المتقدم (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب الشطرنج المتقدم (بالصور)
كيفية لعب الشطرنج المتقدم (بالصور)
Anonim

إن تعلم كيفية لعب الشطرنج ليس بالأمر السهل دائمًا ، ولكن بمجرد القيام بذلك يمكن أن تكون لعبة استراتيجية ممتعة بشكل مذهل. إذا كنت قد نجحت في اجتياز جميع عناصر المبتدئين وترغب في الانتقال إلى الشكل المتقدم للعبة ، فابدأ من الخطوة الأولى.

خطوات

جزء 1 من 4: تعلم شروط الشطرنج

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 1
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 1

الخطوة 1. فهم ما تعنيه En Passant

في الخطوة الأولى ، يمكن للبيادق تحريك مسافتين للأمام. En Passant هو عندما يكون البيدق في الفراغ الرابع بعيدًا عن مربعه الأصلي. يتحرك بيدق الخصم مسافتين للأمام ، بجانب البيدق الخاص بك. أوه لا! لقد كانت استراتيجيتك بأكملها منزعجة. هذا ما قد تعتقده ، لكن En Passant يسمح لك بأخذ البيدق المقابل إلى جانبك كما لو أنه قد تحرك مربعًا واحدًا فقط. يتحرك البيدق الخاص بك إلى حيث سيكون البيدق المقابل لو تحرك مسافة واحدة فقط للأمام. اعلم أن هذه الخطوة ليست مفيدة دائمًا وقد تؤدي إلى مشاكل ، لذلك لا تفعلها فقط لأنك تعرف كيف. الأمر نفسه مع جميع الحركات: يجب عليك تقييم الموقف بعناية قبل الانتقال.

العب خطوة الشطرنج المتقدمة 2
العب خطوة الشطرنج المتقدمة 2

الخطوة 2. تعرف على ما هي عاصفة البيدق

تكون عاصفة البيدق مفيدة عندما تقوم أنت وخصمك بالتبييت إلى جوانب متقابلة من اللوحة. ما لم يكن المركز مغلقًا أو ثابتًا ، فإن عاصفة البيدق ستضعف ملكك. استخدم البيادق الموازية لملك خصمك لتهاجم الملك وإضعافه. مرة أخرى ، كما هو الحال مع جميع الحركات ، لا تشحن فقط. لا يوجد سبب لفقدان 3 أو 4 بيادق عندما يمكنك تجنب خسارة حتى واحدة. ادعم العاصفة بقطعك الأخرى ، واجعل خصمك يدفع ثمناً باهظاً مقابل كل قطعة. إذا تم استخدامه بشكل صحيح ، فإن عاصفة البيدق هي سلاح قاتل ، ومع ذلك ، تأكد من أنك متقدم على عاصفة بيدق خصمك!

العب خطوة الشطرنج المتقدمة 3
العب خطوة الشطرنج المتقدمة 3

الخطوة 3. فهم التبييت

التبييت هو حركة دفاعية حيث يمكن للملك تحريك مسافتين إلى الجانب وقد يقفز الرخ فوق الملك. للقيام بذلك ، يجب ألا تكون هناك قطع بين الرخ والملك. لا يجوز للغراب أن يتحرك أكثر من مسافة واحدة بعد الملك. أيضًا ، لا يمكن القيام بذلك إلا إذا لم تتحرك كلتا القطعتين. قد لا يتم إجراء النقلة للخروج من الشيك ولا إذا كان الملك سيتحرك عبر أو إلى مربع مهدد (خارج ، أو من خلال ، أو قيد الفحص).

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 4
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 4

الخطوة 4. التعرف على رفع الرخ

إن رفع الرخ ليس إستراتيجية بقدر ما هو اسم فاخر للحركة. إن رفع الرخ يعني ببساطة أن تقوم بإخراج الغراب من المرتبة الخلفية من خلال الصعود أولاً ثم إلى أي من الجانبين.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 5
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 5

الخطوة 5. تعرف على الدبوس

"الدبوس" هو تكتيك قوي بشكل لا يصدق يمكنه ، عند استخدامه بشكل صحيح ، إنهاء اللعبة على الفور. يتم تثبيت قطعة عندما تهاجم قطعتك قطعتين متساويتين أو ذات قيمة أكبر. مصطلح تثبيت الأسقف على الملك يعني أن الأسقف لا يستطيع التحرك ، أو أن الملك سيتعرض للهجوم. يسمى هذا بالدبوس المطلق ، حيث يعتبر تحريك الأسقف خطوة غير قانونية ، حيث يضع الملك تحت المراقبة. نوع آخر من الدبوس هو الدبوس العائلي. بدلاً من أن يكون الملك خلف الأسقف ، قد تكون هناك ملكة أو رخ. في هذه الحالة ، يستطيع الأسقف أن يتحرك ، لكنها في حالات نادرة فقط فكرة جيدة ، لأنها تضع القطعة الأكثر قيمة خلفها تحت الهجوم.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 6
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 6

الخطوة 6. فهم السيخ

السيخ يشبه الدبوس ، لكن بدلاً من أن يكون الأسقف أمام الملك ، يكون الملك أمام الأسقف. السيخ هو عندما تضع الملك تحت المراقبة ، تجبره على التحرك ، وتجبره على فضح الأسقف.

العب خطوة الشطرنج المتقدمة 7
العب خطوة الشطرنج المتقدمة 7

الخطوة 7. تعرف على الشوكة. الشوكة هي عندما تهاجم إحدى قطعك (أو بيادقك) قطعتين من قطع خصومك. (لاحظ أن البيدق لا يعتبر قطعة.) ومثال على الشوكة إذا هاجم الفارس كلاً من الملك والملكة المعارضين في نفس الوقت. ما لم يتم أخذ الفارس ، يضطر الملك إلى التحرك ، لأنه قيد الفحص ، ويمكن أخذ الملكة ، بتكلفة قليلة أو بدون تكلفة.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 8
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 8

الخطوة 8. اكتشف الشيكات المكتشفة

الشيكات المكتشفة تحدث عندما يتحرك بيدق أو قطعة في مكان آخر بحيث يمكن لقطعة خلفها مهاجمة ملك العدو. في بعض الأحيان ، لن تكون هذه الهجمات مفيدة للغاية ، ولكن إذا كان الفارس أمام القطعة الرئيسية ، فاحذر من هجوم خطير على الملكة.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 9
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 9

الخطوة 9. فهم الشيكات المزدوجة

هذه هي شكل أكثر خطورة من الشيكات المكتشفة. الفرق هو أن القطعة الموجودة خلفها قادرة على مهاجمة ملك العدو بينما تكون القطعة المتحركة قادرة على الهجوم أيضًا. هذه ستجبر الملك على التحرك لأن التقاط قطعة واحدة أو منعها لا يعمل لأن القطعة الأخرى ستكون قادرة على الهجوم مهما كان الأمر ؛ لا يمكن للملك أن يضع نفسه في كش ملك. # * يحب الأساتذة إجراء فحوصات مزدوجة بسبب قوتهم الهجومية الرائعة ويمكن أن يؤدي إلى تكتيكات خطيرة على الغربان والملكة والملك.

جزء 2 من 4: عزف الافتتاح

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 10
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 10

الخطوة 1. التركيز على التطوير

الهدف في الافتتاح هو تطوير القطع أو إزالتها. يمكنك القيام بذلك عن طريق أداء مناورة الملك للأبيض ، أو دفاع التنين الصقلي للأسود.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 11
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 11

الخطوة 2. جرب مناورة الملك

تجري مناورة الملك بشكل عام على النحو التالي: e4 e5 ، ثم f4 exf4

لاحظ أن خصمك ليس مضطرًا لأخذ القطعة ولكن لا فائدة من عدم أخذ القطعة. بعد نقطة Nf3 ، يمكن أن تذهب الفتحة في أي اتجاه ، لكن الأبيض سيسعى في النهاية إلى لعب d4 ، مما يؤدي إلى التحكم الكامل في مركز اللوحة

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 12
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 12

الخطوة 3. جرب التنين الصقلي

يبدأ التنين الصقلي عمومًا على النحو التالي: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. من هنا ، هناك العديد من المسارات المختلفة التي يمكن أن يسلكها الأبيض ، ولكن من المحتمل أن يلعب الأسود دور Nc6 و 0-0 ، في انتظار رؤية كيف يتطور اللون الأبيض.

جزء 3 من 4: لعب Middlegame

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 13
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 13

الخطوة 1. التركيز على التنسيق

الاستراتيجية الرئيسية في اللعبة الوسطى هي "تنسيق القطع" (خوسيه راؤول كابابلانكا).

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 14
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 14

الخطوة 2. السيطرة على المركز

احتفظ دائمًا بالسيطرة على المركز ، ويفضل استخدام البيادق كقطع أساسية.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 15
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 15

الخطوة 3. تقويض دفاع خصومك

سواء كان ذلك مع تضحية أو دبوس ، فابحث دائمًا عن طرق لإبعاد دفاع خصومك.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 16
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 16

الخطوة 4. التحلي بالصبر

لا تطور الملكة الخاصة بك في وقت مبكر جدا ، والتوقيت أمر بالغ الأهمية.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 17
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 17

الخطوة 5. حماية ملكك

لا تفتح ملكك للهجوم عندما يكون لديك خيار. احرص دائمًا على حراسة ملكك خلف البيادق ، وإلا سيعمل الأساقفة أيضًا في بعض الأحيان.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 18
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 18

الخطوة 6. هاجم الملك

ابحث عن تكتيكات لمهاجمة الملك الخصم وتعلم كيفية مهاجمة الملك إذا تم قلاعه بجانب الملك وجانب الملك.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 19
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 19

الخطوة 7. عد التكلفة

عندما تتقدم في المادة ، قم بالتبسيط عن طريق تبادل القطع واذهب إلى نهاية لعبة البيدق.

جزء 4 من 4: لعب نهاية اللعبة

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 20
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 20

الخطوة الأولى: لا تقم بخصم أي قطع خلال نهاية اللعبة

نهاية اللعبة هي جزء حساس من لعبة الشطرنج حيث كل بيدق مهم.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 21
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 21

الخطوة 2. تطوير البيادق المارة

البيدق المار هو البيدق الذي لا يعارضه بيدق الخصم ويمكن أن يصبح ملكة أسهل من البيدق الذي يعارضه. القاعدة هي عدم التقدم مبكرًا جدًا وإلا فسيكون البيدق عرضة للهجوم. يجب أن تتعلم كيف تتقدم البيادق معًا حتى تدعم بعضها البعض ، مما يجعلها خالية من هجوم قطع خصومك.

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 22
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 22

الخطوة 3. قطع كش ملك

هناك العديد من مجموعات القطع التي يمكن استخدامها لتحقيق كش ملك عندما لا يتبقى لدى الخصم أي قطع. يمكن تحقيق Checkmate من خلال هذه القطع المتوفرة بشكل شائع في نهاية اللعبة:

  • 2 اساقفة وملك.
  • 1 رخ وملك.
  • ملكة وملك.
  • 1 فارس ، 1 أسقف وملك.

    إن كش ملك الفارس والأسقف والملك ضد الملك أمر معقد ، وبعض الأساتذة لا يعرفون ذلك حتى ، لكن الزملاء الآخرين المذكورين بسيطون

العب الشطرنج المتقدم الخطوة 23
العب الشطرنج المتقدم الخطوة 23

الخطوة 4. استخدم الرخ ضد الملك

المفتاح لجميع رفقاء الكش مات هو إبقاء ملك الخصوم محصورًا. لا تفرط في فحص الملك ، لأنه لن ينجح.

  • قم أولاً بتحريك الرخ إلى رتبة متقدم على ملك العدو. سيحصر هذا الملك في عدد معين من المربعات.
  • تقدم بالملك للحصول على معارضة عندما يكون ملكك أمام الخصم.
  • عندما يتحرك بعيدًا ، ستحتاج إلى القيام بحركة انتظار ، ما عليك سوى تحريك الرخ مربعًا واحدًا.
  • سوف يبعد الملك عن ملكك. عندما يكون الملوك في مواجهة بعضهم البعض ، افحصه بالرخ ، ثم كرر العملية حتى يصبح في المرتبة الخلفية ، حيث يصبح الشيك كش ملك.

    كش ملك الملكة متطابق ، لكن يجب أن تكون حريصًا على عدم الجمود

نصائح

  • لا تقم أبدًا بتحريك بيدق على الجانبين في الفتحة إلا إذا لزم الأمر. على سبيل المثال ، سيمكنك Grob Attack أو Orangutan من تحريك بيادق B و G. يمكن أن تؤدي إلى هجمات مرتدة ، ولكن يمكن إيقافها بسهولة عن طريق الأسود.
  • كل بيدق مهم. لا تتخلص من البيادق ، فهي ذات قيمة كبيرة في نهاية اللعبة.
  • استخدم قيم القطعة لصالحك. على سبيل المثال ، إذا تمكن بيدق عدو من أخذ الرخ أو الفارس ، حرك الرخ بدلاً من الفارس.
  • عادة ما يتم تقييم القطع على النحو التالي: البيدق = نقطة واحدة ، الأسقف = 3 نقاط ، الفرسان = 3 نقاط ، الغربان = 5 نقاط ، الملكات = 9 نقاط ، ولا يمكن تقييم الملوك. يعتقد البعض أن الأسقف تساوي 3.5 نقطة ، لأنه يمكن أن يتحرك أبعد من الفارس. يعتقد البعض أن الفارس يستحق 3.25 نقطة بسبب قدرته على "القفز" والهجوم من خلف القطع الأخرى. يعتقد البعض أيضًا أن اللون الأبيض لديه ميزة 0.5 نقطة في البداية.
  • انظر إلى اللوحة بأكملها قبل أن تتحرك. تأكد من أنه لا يمكن أخذ قطعة قبل تحريكها.
  • انظر إلى حواف رقعة الشطرنج الخاصة بك. ستلاحظ أنه على جانب واحد يظهر 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 وعلى الجانب الآخر أ ، ب ، ج ، د ، ه ، و ، ز ، ح مع مربعات النظام هذه أو كلها يمكن تحديد الصفوف. مثل المرتبة الأولى ، المرتبة الثانية ، المرتبة الثالثة ، المرتبة الرابعة ، المرتبة الخامسة ، المرتبة السادسة ، المرتبة السابعة ، المرتبة الثامنة. يمكن أيضًا تحديد الملفات ، ملف ، ملف b ، ملف c ، ملف d ، ملف e ، ملف f ، ملف g ، ملف h. تتم الإشارة إلى المربعات بمكانها في الشبكة. لذلك إذا كان المربع موجودًا في الملف e وفي المرتبة الرابعة ، فسيكون المربع e4.
  • فيما يلي اختصارات القطع. الأسقف = B ، الفارس = N ، الملكة = Q ، الرخ = R ، الملك = K والبيادق ليس لديهم حرف. إذا أردت أن تقول bishop يذهب إلى المربع b4 ، ستقول Bb4. ومع ذلك ، إذا أردت أن تقول أن البيدق يذهب إلى b4 ، فستقول فقط b4 في تدوينك. عندما تأخذ قطعة أخرى قطعة أخرى ، يتم تمييزها بعلامة x. عندما يأخذ بيدق قطعة يتم تمييزها بملف البيدق ومربع القطعة. إذا تمكنت قطعتان من نفس القطعة من الانتقال إلى نفس المربع ، فيجب عليك وضع المربع الأصلي للقطعة التي يتم نقلها. تم وضع علامة الجمع على الشيك ، وكش مات بعلامة الرقم.
  • بعض الحركات الخاصة لها تدوين خاص مرتبط بها. يتم تمييز En Passant بـ e.p. بعد هذه الخطوة ، يتم تمييز قلعة جانب الملك 0-0 ، وقلعة جانب الملكة 0-0-0 ، وترقية البيدق هي و = أو () مع اختصار القطعة التي تمت ترقيتها إلى.
  • قيم النقطة هي مجرد خطوط إرشادية. في بعض المواقف ، كما في الافتتاح ، يكون الأسقف أو الفارس أكثر قيمة من الرخ. يجب عليك تقييم القيمة الموضعية لكل حركة ، ومجرد أن الحركة تفقد مادة لا يعني أنه لا يجب عليك التفكير فيها.
  • يمكنك قطع البيدق عندما يكون الأسود في الداخل. عندما يكون الأبيض في A5 ، يمكن قصه.
  • التدوين هو الاحتفاظ بسجلات لعبة الشطرنج خلال كل حركة. يعتمد ذلك على الاختصارات وعلى نظام شبكة رقعة الشطرنج.
  • هذا تلخيص قصير جدًا للشطرنج المتقدم ، إذا كنت ترغب في أن تصبح جادًا بشأن الشطرنج ، يجب عليك شراء كتاب شطرنج ؛ هناك بعض الأشياء الجيدة جدًا.
  • حاول تجنب تحريك قطعة مرتين في الفتحة ، ما لم يكن ذلك ضروريًا.

تحذيرات

  • إذا كنت متأكدًا من خسارتك في الافتتاح ، فلا تدع ذلك يحبطك وإلا فلن تصبح جيدًا في الشطرنج أبدًا.
  • خذ وقتك! لا يمكن التأكيد على هذا بما فيه الكفاية ، فقد خسر Grand Master الألعاب لأنهم تحركوا بسرعة كبيرة. حتى في الألعاب الخاطفة ، فإن الثواني القليلة الإضافية التي يستغرقها حساب التحركات بشكل أكبر يمكن أن تكون الفرق بين الفوز والخسارة.

موصى به: