كيفية إكمال المستوى الأول في Slender: الوصول: 10 خطوات

جدول المحتويات:

كيفية إكمال المستوى الأول في Slender: الوصول: 10 خطوات
كيفية إكمال المستوى الأول في Slender: الوصول: 10 خطوات
Anonim

Slender: The Arrival هي لعبة من إنتاج Parsec باعتبارها تكملة لـ Slender: The Eight Pages. إنها لعبة بقاء من بطولة شخصية Slenderman ، وهو الخصم الرئيسي خلال اللعبة بأكملها. تلعب بأربعة أحرف في الإصدار المحدث من اللعبة ؛ لورين (البطل) ، كيت ، سي آر وتشارلي. يحدث ذلك خلال فترات زمنية متعددة ، لكنني سأكتب عن كيفية إكمال المستوى الأول حيث تلعب دور لورين ، بحثًا عن أدلة على اختفاء صديقتها ، كيت ، في منزلها في أوكسايد.

خطوات

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 1
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 1

الخطوة 1. عند بدء اللعبة ، سترى مشهدًا سينمائيًا

بعد ذلك ستقف بجانب سيارتك المحطمة التي لا يمكنك تجاوزها. بدلاً من محاولة السير خلف السيارة ، استمر في السير على الطريق. في هذه المرحلة ، لن يحاول Slender حتى الإمساك بك ، لذا كن سعيدًا بمشاهدة المعالم.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 2
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 2

الخطوة الثانية. كلما تقدمت في المسار ، سيصبح أكثر قتامة ، وسترى برج راديو ، وهو مكان أساسي في القصة

إذا كنت ترغب في الوصول إلى المنزل ، فأنت ذاهب بشكل أسرع ، على الرغم من ذلك ، يمكنك أن تأخذ اختصارًا مبكرًا في مسار شديد الانحدار. يرجى ملاحظة أن هذا سيجعلها أكثر قتامة بشكل أسرع. بمجرد وصولك إلى المنزل ، انعطف يمينًا وابحث عن الشجرة المفقودة. بمجرد أن تجده اختر التسجيل.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 3
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 3

الخطوة الثالثة: اذهب الآن إلى حديقة المنزل ، وستلاحظ مجموعتين من اللعب

الأول هو مجموعة التأرجح التي إذا لمستك ستصلك رسالة. الثانية هي شريحة. اصعد إلى أعلى الشريحة وستجد ملاحظة عليها علامة (3). التقطها. لا تحتاج إلى التقاطه في هذه المرحلة ، على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون أفضل وقت حيث تقل احتمالية اصطياد Slenderman بك.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 4
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 4

الخطوة 4. الآن لديك شيئان في دفتر القصاصات - ملصق مفقود وملاحظة

قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، يرجى ملاحظة أن أجزاء سجل القصاصات ليست مطلوبة وهناك فقط لتحسين تجربة اللعب الخاصة بك. لا تقلق إذا لم تجمعهم جميعًا.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 5
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 5

الخطوة 5. اذهب الآن إلى الداخل

هناك نوعان من المداخل المحتملة. الباب الأمامي وباب المرآب. لا يهم أي باب تدخل ، لأن كلاهما يقودك إلى الداخل! الآن بعد أن أصبحت في الداخل ، هناك العديد من الأشياء التي يمكنك القيام بها ، ولكن الشيء الأول والأهم هو تحديد مكان الشعلة!

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 6
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 6

الخطوة 6. بعد العثور على الشعلة ، هناك 5 قطع من سجل القصاصات في الطابق السفلي للعثور عليها

قد يستغرق تحديد المواقع بدقة وقتًا طويلاً ، لذا سأقدم فكرة أساسية فقط. توجد مذكرة جنازة في المطبخ ، إلى جانب لوحة علامات على الثلاجة. هناك أيضًا ملاحظتان وبطاقة شكر. توجه بعد ذلك إلى الطابق العلوي وابحث عن مفتاح في إحدى الغرف.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 7
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 7

الخطوة 7. بعد العثور على المفتاح ، توجه إلى أبعد غرفة في الممر وافتحها

بعد التقاط ملاحظة موجودة بالداخل ، ستسمع صراخ فتاة وستتغير مهمتك. اتجه للخارج واركض خارج البوابة الخلفية المفتوحة الآن.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 8
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 8

الخطوة الثامنة: اتجه إلى أسفل التل ، والتقط أي قطع سجل قصاصات تجدها

هنالك اثنان. هناك أيضًا مولدات تعمل على تشغيل بعض الأضواء التي ستضيء الطريق. قم بتشغيلها إذا كنت ترغب في ذلك ، على الرغم من أنها ليست ضرورية. ستظهر Slender على التلال من حين لآخر على الرغم من أنها لن تطاردك بقوة.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 9
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 9

الخطوة 9. يوجد منزل في نهاية الطريق

في الداخل صبي يبكي ، اكتشف لاحقًا أنه تشارلي. إذا اقتربت كثيرًا ، فسوف يقفز عليك ، لذا كن حذرًا. لست بحاجة إلى الدخول ، على الرغم من وجود قطعة من دفتر القصاصات.

أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 10
أكمل المستوى الأول في Slender_ the Arrival Step 10

الخطوة 10. أخيرًا ، اصعد التل / الطريق حتى تصل إلى الكابينة

بعد التوجه إلى الداخل والتقاط الكتاب ، تكون قد أكملت المستوى.

نصائح

لا تنظر إلى Slender. اللعبة أسهل كثيرًا إذا حاولت تجنب الاتصال بـ Slender. يساعد أيضًا تجنب النظر إلى النوافذ وإغلاق الأبواب

موصى به: