كيفية عمل مشروع على الصفر: 15 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية عمل مشروع على الصفر: 15 خطوة (بالصور)
كيفية عمل مشروع على الصفر: 15 خطوة (بالصور)
Anonim

Scratch هي بيئة برمجة مجانية وممتعة وآمنة عبر الإنترنت تم إنشاؤها بواسطة MIT Media Lab. الآن مع Scratch 3.0 ، يمكنك استخدام Scratch في أي وقت وفي أي مكان على جهازك المحمول. تعرف على كيفية استخدام مشروع وترميزه في Scratch 3.0. ستعلمك مقالة ويكي هاو هذه كل ما تحتاج إلى معرفته لبدء استخدام Scratch 3.0.

خطوات

جزء 1 من 3: إنشاء حساب سكراتش / البدء

قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 1
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 1

الخطوة 1. اذهب إلى صفحة سكراتش الرئيسية

يختلف Scratch 3.0 عن Scratch الأصلي لأنه متوافق مع الأجهزة المحمولة.

قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 2
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 2

الخطوة الثانية. انقر على زر "Join Scratch" على الصفحة الرئيسية لإنشاء حساب جديد على Scratch

يمكنك العثور على هذا الزر على يسار زر "تسجيل الدخول" في الجزء العلوي من الصفحة. سيسألك سكراتش بعد ذلك عن اسم المستخدم وكلمة المرور اللذين تريدهما. سيطلب Scratch أيضًا بريدك الإلكتروني ، حتى يتمكنوا من إرسال رسائل بريد إلكتروني إليك حول حساب Scratch والتحديثات العرضية.

  • لا تدخل اسمك الحقيقي في البداية. قد يتم حظرك إذا اكتشف فريق Scratch أن لديك اسم مستخدم غير مناسب أو أنه اسمك الحقيقي. بدلاً من ذلك ، اختر اسمًا إبداعيًا يمثلك.
  • سيسألك سكراتش أيضًا متى ولدت؟ ، أين تعيش؟ وما هو جنسك؟.
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 3
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 3

الخطوة 3. قم بتأكيد عنوان بريدك الإلكتروني

قم بتسجيل الدخول إلى Gmail باستخدام عنوان البريد الإلكتروني الذي كتبته ، ثم انتقل إلى Gmail. يجب أن يطلب منك تأكيد حسابك الجديد. انقر فوق "تأكيد حسابي" لتأكيد الحساب.

  • اكتب بريدًا إلكترونيًا صالحًا. لن تسمح رسائل البريد الإلكتروني غير الصالحة لـ Scratch بإرسال رابط التأكيد إلى البريد الوارد الصحيح ، ونتيجة لذلك ، لن يُسمح لك بالمشاركة والتعليق والتمييز والمشاريع القلبية.
  • سيسمح لك تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني بمشاركة المشاريع والتعليق ونشر المنتديات في منتديات المناقشة.
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 4
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 4

الخطوة الرابعة: قم بإنشاء بعض مشاريع Scratch 3.0 وتسجيلها وتلبية المجتمع

إذا كنت تحترم المستخدمين الآخرين واستخدمت الخدش بشكل منتج ، فبعد حوالي أسبوعين ستتم دعوتك لتصبح Scratcher (Scratcher الجديد هو عندما انضممت للتو)!

  • اقرأ إرشادات مجتمع سكراتش قبل الانضمام إلى سكراتش.
  • قابل أشخاصًا آخرين من خلال الانضمام إلى الاستوديوهات ومتابعة الأشخاص.

جزء 2 من 3: إنشاء مشروع سهل وترميزه

قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 5
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 5

الخطوة الأولى: انقر على زر إنشاء مشروع في "أشيائي" أو أعلى شاشة سكراتش

يجب أن يكون أول شيء تراه في قسم النقوش المتحركة بعد انتهاء تحميل مشروعك الجديد هو Scratch Cat Sprite. إذا كنت تريد هذا الكائن لمشروعك ، فاتركه. إذا كنت تريد كائنًا جديدًا ، فانتقل إلى مكتبة الرموز لإضافة كائن جديد. أو يمكنك تحميل كائن من جهازك لمشروعك

قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 6
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 6

الخطوة 2. فهم ما تعنيه كل كتلة

معظم هذا يتطلب منك الاستكشاف بنفسك. يعد اختبار مجموعات الكتل أمرًا ضروريًا لمساعدتك في معرفة كيفية عملها.

  • كتل الحركة تحرك الكائن. يمكن للكائن أن يتحرك للأمام أو للخلف في الاتجاه الذي يشير إليه.
  • يمكن أن تؤدي كتل المظهر إلى تغيير مظهر الكائن ، وجعل الكائن يتكلم على الشاشة ، وتغيير الحجم ، ويحتوي على تأثيرات أخرى ، مثل تأثيرات الأشباح واللون.
  • يتم استخدام كتل الصوت عندما تريد إضافة صوت إلى مشروعك.
  • كتل الأحداث هي كتل "عند النقر على العلم الأخضر" ، و "عند الضغط على مفتاح المسافة" ، وما إلى ذلك.
  • تسمح لك كتل التحكم بتحديد ما إذا كنت تريد تكرار شيء ما. أيضا ، إذا كنت تريد وضعا حيث إذا حدث شيء ما ، من ثم هذا يحدث في المشروع ، استخدم كتل if-then.
  • يتم استخدام كتل الاستشعار ، على سبيل المثال ، عندما يتلامس لونان أو نقوش متحركة ، يحدث شيء ما. جزء الاستشعار في هذا المثال هو ما إذا كان اللونان يتلامسان. تلك الكتل هي كتل زرقاء فاتحة.
  • كتل عوامل التشغيل هي كتل الجمع والطرح والضرب والقسمة.
  • يتم استخدام المتغيرات عندما تريد على سبيل المثال درجة. يمكنك أيضًا إنشاء قائمة. إنشاء متغير السحابة عندما تريد شيئًا ما لتخزينه في سكراتش. يمكنك فقط استخدام متغيرات السحابة بمجرد أن تتغير حالتك من ملف هرش جديد إلى أ هرش.

  • حاول سحب الكتل معًا بنفسك. جرب مجموعات مختلفة من الكتل المختلفة. بعد ذلك ، في الخطوة التالية من هذه المقالة ، ستبدأ في الترميز باستخدام الكتل. إذا فهمت الكتل ، فهذا رائع ، يمكنك البدء في الترميز الآن! إذا لم تقم بذلك ، فلا بأس ، لأنه في الخطوات القليلة التالية ، يمكنك معرفة كيفية بدء مشروع سهل بنفسك.
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 7
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 7

الخطوة 3. اسحب الكتل في مساحة العمل إلى رمز

يمكنك سحب الكتل إلى مساحة عمل الكائن الخاص بك. هناك كتل الحركة ، وكتل "المظهر" ، وكتل الصوت ، والأحداث ، والتحكم ، والاستشعار ، والعملاء ، والمتغيرات ، والقوائم ، و "الكتل الخاصة بي".

  • يمكنك صنع الكتل الخاصة بك. حدد ما ستفعله الكتلة الخاصة بك بكتل الترميز. بعد ذلك ، يمكنك استخدام الكتل الخاصة بك في المشروع.
  • لحذف كتلة ، اسحبها مرة أخرى إلى قسم الكتل ، واضغط عليها ثم حررها للحذف.
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 8
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 8

الخطوة 4. ابدأ مشروعك عن طريق سحب كتلة "عند النقر على العلم الأخضر" إلى مساحة العمل الخاصة بك

بعد ذلك ، اسحب كتلة "نقل 10 خطوات" وانقر على العلم الأخضر في الزاوية العلوية من المشروع. انظر كيف يتحرك الكائن. سيتحرك الكائن بمقدار 10 خطوات للأمام. الآن ، حاول تغيير "10" إلى "100". لاحظ كيف يتحرك الكائن بخطوات أكثر. تذكر أن تضع كتلة "go to x: 0، y: 0" مباشرة بعد كتلة "عند النقر على العلم الأخضر" ، لذلك سيعود الكائن الخاص بك إلى المكان الذي بدأ فيه ، ولن يستمر في التحرك للأمام أو للخلف. اجعل الكائن يتحرك لأعلى ولأسفل ، أو رأسيًا ، عن طريق تغيير المحور "ص". استخدم كتلة "تغيير ص من ()". إذا كنت تريد السماح للكائن بالتحرك أفقيًا ، فقم بتغيير المحور "س" باستخدام "تغيير س بواسطة () كتلة".

  • تعد كتلة When Flag Clicked ضرورية لكل مشروع. هذا هو الجزء الذي يقوم بتشغيل التعليمات البرمجية الخاصة بك.
  • هذه الخطوة هي خطوة إضافية للمبتدئين لمعرفة كيفية وضع الكود معًا. عندما تبدأ ، سيكون كل هذا منطقيًا للمبتدئين.
  • رمز المثال أدناه هو مثال على رمز سهل. عادةً ، لن تحتاج إلى "كتلتي" لمثل هذا الرمز السهل ، ولكن هذا المشروع السهل يوضح كيفية استخدام "كتلتي".
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 9
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 9

الخطوة 5. انقر فوق العلم الأخضر لتشغيل مشروعك

بالنقر فوق العلم الأخضر ، ستقوم بتشغيل الكود الخاص بك الذي قمت به. انقر فوق علامة التوقف الحمراء بجوار العلم الأخضر لإيقاف تشغيل مشروعك.

انقر فوق العلم الأخضر عدة مرات أثناء عملية الترميز لمعرفة ما إذا كنت قد قمت بترميز ما تريد. بهذه الطريقة ، إذا حدث خطأ ما ، يمكنك دائمًا الرجوع إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك والتحقق مما لا يعجبك فيه

اصنع مشروع سكراتش الخطوة 10
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 10

الخطوة 6. استخدم ملحقًا لمشاريع أكثر تقدمًا

لا تستخدم جميع المشاريع المتقدمة امتدادًا. تشمل الإضافات القلم والترجمة والنص إلى كلام. هذه هي الإضافات التي يمكن أن تجعل مشروعك أكثر إثارة للاهتمام.

  • ال قلم هو امتداد لمشروعات الترميز التي تتضمن رسم عارض المشروع في مشروعك.
  • ال النص إلى الكلام يسمح التمديد للكائن بالتحدث. تتوفر أصوات مثل الصرير والمواء.
  • ال ترجمة التمديد يمكن ترجمة النص. يمكنك كتابة النص الذي تريد ترجمته واللغة التي تريد الترجمة إليها.
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 11
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 11

الخطوة 7. شارك بمشروعك

الغرض من نقطة الصفر ليس فقط البرمجة ، بل هو أيضًا لتقديم مشروعاتك للجميع في مجتمع سكراتش لمشاهدتها وإبداء الإعجاب بها والتعليق عليها. قم بتسمية مشروعك باسم مناسب ، ثم شاركه! راجع "صفحة المشروع" لمعاينة مشروعك قبل المشاركة.

  • يمكنك إيقاف تشغيل التعليقات لتعطيل التعليق على مشروعك.
  • قم بتمييز مشروعك بنجمة وقلبه إذا أعجبك.
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 12
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 12

الخطوة 8. إنشاء المزيد من المشاريع

قم بإنشاء مشاريع مذهلة باستخدام Scratch 3.0! إلى جانب إنشاء المشاريع ، استمتع أثناء البرمجة أيضًا! بعض أفكار المشروع

  • المنصات - اصنع منصة ، يمكن التحكم فيها عن طريق مفاتيح الأسهم أو عناصر التحكم المحمولة ، مثل عصا التحكم ؛
  • لعبة الثعبان - اصنع لعبة ثعبان عندما يلمس "الثعبان" "التفاحة" ، ينمو "الثعبان" لفترة أطول.
  • المنظر - إنشاء اختلاف المنظر ، حيث يمكنك رؤية الأشياء من وجهات نظر مختلفة عند تحريك الماوس.
  • البرنامج التعليمي - قم بإنشاء مشروع تعليمي لتعليم الخدش الآخرين كيفية القيام بشيء ما.

جزء 3 من 3: المناقشة في المنتديات

هذا اختياري ، لكنه مقترح لأنه سيسمح للأشخاص بمراجعة مشاريعك.

اصنع مشروع سكراتش الخطوة 13
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 13

الخطوة 1. قم بالتمرير لأسفل إلى أسفل صفحة التسويد

انقر فوق "منتديات المناقشة". هذا هو المكان الذي يمكنك من خلاله مقابلة أشخاص آخرين ، وبالطبع ، يمكنك طرح الأسئلة وتقديم نفسك إلى مجتمع سكراتش.

اصنع مشروع سكراتش الخطوة 14
اصنع مشروع سكراتش الخطوة 14

الخطوة 2. انظر الفئات

في منتديات مناقشة سكراتش في أسفل صفحة سكراتش ، يجب أن ترى فئات مختلفة لنشر موضوعك. الفئات المختلفة مخصصة لك للعثور على الموضوعات والمشاركات بشكل أسهل.

على بعض الأجهزة ، قد يتم تحميل المنتديات ببطء قليلاً. تحلى بالصبر ، ذلك لأن المنتديات تحتوي على الكثير من المعلومات

قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 15
قم بعمل مشروع سكراتش الخطوة 15

الخطوة الثالثة. اذهب إلى Project Ideas أو FAQs about Scratch لطرح سؤالك

يمكنك اختيار الفئة التي يجب أن يكون موضوعك فيها.

  • اختر فئة مناسبة لمشاركتك لتكون فيها.
  • تذكر متابعة مناقشتك الجديدة لتلقي رسائل حول هذا الموضوع. ستتلقى رسائل منه إذا قام شخص ما بنشر منتدى حول موضوعك.
  • يمكنك إغلاق موضوعك الذي قمت بإنشائه بعد 24 ساعة عن طريق التمرير إلى أسفل أو أعلى والنقر فوق الزر الذي يقول "إغلاق الموضوع". بعد ذلك ، لا يمكن لأي شخص نشر منتديات حول موضوعك بعد الآن.

نصائح

  • لا تنجرف مع المتابعين. إذا قمت بعمل مشاريع جيدة ، فستحصل على متابعين.
  • كن محترمًا وواسع الحيلة.
  • استخدم "حقيبة الظهر" لحمل حقيبة الظهر الرمز والأزياء والعفاريت والصوت. تم العثور على حقيبة الظهر في أسفل صفحة محرر المشروع ، فقط عندما تقوم بتسجيل الدخول إلى حساب Scratch الخاص بك.
  • اتبع أدوات الخدش المفضلة لديك لترى ما يفعلونه. يمكن للأشخاص المتابعين مساعدتك في الحصول على أفكار منهم.

    لا تحدد "عدد المتابعين الذين يمكنني الوصول إليهم" كهدف. الهدف في Scratch هو البرمجة والشعور بالإلهام والاستمتاع

كلمة "خدش" تعني المستخدمين الذين يستخدمون نقطة الصفر.

تحذيرات

  • على الرغم من أن Scratch مكان آمن للتعلم ، إلا أن بعض المستخدمين لا يزالون غير مهذبين. إذا حدث ذلك ، فانقر فوق تقرير في الملف الشخصي للمستخدم ، أو انقر فوق الإبلاغ عن التعليقات الوقحة.
  • سيتم حظرك أو حظرك إذا كنت غير محترم أو غير لائق. تذكر أن الصفر مليء بالناس من مختلف الأعمار والأجناس. كن محترما.
  • قد يحظرك Scratch لأسباب متعددة ، مثل عدم الاحترام وعدم اتباع الإرشادات وامتلاك اسم مستخدم غير مناسب وما إلى ذلك.

موصى به: