كيفية لعب Magick and Monsters: 7 خطوات (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب Magick and Monsters: 7 خطوات (بالصور)
كيفية لعب Magick and Monsters: 7 خطوات (بالصور)
Anonim

هل أردت يومًا أن تلعب لعبة Dungeons and Dragons ولكنك لم ترغب في شراء كل شيء؟ ثم يمكن لـ Magick and Monsters المساعدة! عندما يكون كل ما تحتاجه هو ورق وقلم رصاص ، فلن يكون الأمر أسهل. أيضًا ، إذا لم يوافق والداك ، فيمكنك إخفاء ذلك بسهولة. تحت سريرك أو داخل قاموس أو داخل صندوق! لا مزيد من أكوام الورق ، أو دفاتر القواعد المشتراة ، أو المحافظ الفارغة!

خطوات

العب Magick and Monsters الخطوة 1
العب Magick and Monsters الخطوة 1

الخطوة 1. الحصول على الإمدادات

فقط ورقة وقلم رصاص ، ويفضل أن يكون ذلك باستخدام ممحاة / مطاطية. يمكنك أيضًا الحصول على بعض البنسات لاستخدامها كعلامات لشخصيتك. أبسط بكثير من رسم ومحو شخصيتك في كل مرة تريد التحرك.

العب Magick and Monsters الخطوة 2
العب Magick and Monsters الخطوة 2

الخطوة 2. خلق شخصية

اختر اسمًا لشخصيتك واكتبه. اختر فصلًا أيضًا ؛ محارب أو ساحر أو آرتشر. يجب على المحاربين الهجوم عندما يكونون على حق على العدو ويبدأون بـ 5 معالجات هجوم ويمكن للرماة الهجوم من بعيد. بعد ذلك ، اكتب نقاط الصحة (التي تبدأ عند 30) والهجوم والحركة. عندما تبدأ كلاهما 30 (إلا إذا كنت محاربًا تحصل على 40). تبدأ المعالجات بـ 30 نقطة من نقاط Mana لإلقاء التعاويذ بها. مانا تغذي 10 كل 3 لفات.

العب Magick and Monsters الخطوة 3
العب Magick and Monsters الخطوة 3

الخطوة 3. ارسم الشبكة

يجب أن تكون الشبكة حوالي 20 × 20 ، وربما أكبر ، إذا كنت تريد مساحة أكبر للكنوز والوحوش.

العب Magick and Monsters الخطوة 4
العب Magick and Monsters الخطوة 4

الخطوة الرابعة: ارسم الجدران والأشياء على الأرض والأعداء الذين صنعت لهم إحصائيات

العب Magick and Monsters الخطوة 5
العب Magick and Monsters الخطوة 5

الخطوة 5. اجمع الأصدقاء والعب

امتلك شبكة صغيرة 4 × 3 تحتوي على أرقام من 1 إلى 12. سيكون هذا هو مولد الأرقام العشوائية. عندما يحين دورك ، خذ قلم الرصاص وأمسكه فوق نصف بوصة تقريبًا من RNG. قم بإسقاطها وبدون إزالة يدك ، انظر إلى الرقم الذي حصلت عليه. هذا هو عدد المربعات التي يمكنك التنقل خلالها. للهجوم أثناء وجود محارب ، انتقل إلى الوحش واحصل على رقم عشوائي أضف هجومك واطرحه من صحته. ثم "دحرج" رقمًا آخر وأضف هجومه وهذا هو مقدار الضرر الذي تحصل عليه من الوحش. ثم استمر في التحرك ذهابًا وإيابًا. عندما يهاجم الساحر أو رامي السهام ، ادخل في مسافة 12 مسافة بينك وبين العدو. ثم تدحرج وإذا حصلت على مسافات كافية إلى حيث يمكنك الوصول إليها ، فإنك تضغط. يضيف الرماة نطاقهم # إلى هذا الرقم. بعد ذلك بالطبع ، انطلق للهجوم. بعد ذلك ، انطلق للوحش ، وسيتبعك عدد المسافات التي دحرجتها.

العب Magick and Monsters الخطوة 6
العب Magick and Monsters الخطوة 6

الخطوة 6. التسوية

للحصول على نقاط خبرة ، اهزم وحشًا وعدد نقاط HP الخاصة به هو مقدار ما تحصل عليه. للارتقاء بالمستوى ، احصل على خبرة كافية. لتساوي عدد HP الخاص بك. بمجرد القيام بذلك ، وزع 5 نقاط على HP أو Attack أو Movement أو Range أو Mana. إذا كان لديك نقاط في الإحصائيات الخاصة بك ، قم بإضافتها إلى قائمة الخاص بك. الرماة هم الوحيدون الذين يمكنهم إضافة نطاق ، والسحرة هم الوحيدون في مانا.

لعب Magick and Monsters Final
لعب Magick and Monsters Final

الخطوة 7. انتهى

نصائح

  • أفكار السلاح:

    • سيف + 5 ضرر
    • ضرر رمح + 3 ، ويمكن استخدامه للقتال بعيد المدى ، مرة واحدة
    • فأس + 7 ضرر ، -2 سرعة
  • يمكنك أيضًا استخدام السباقات:

    يبدأ البشر بـ 5 نقاط خبرة إضافية

موصى به: