كيفية لعب Red Rover: 8 خطوات (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب Red Rover: 8 خطوات (بالصور)
كيفية لعب Red Rover: 8 خطوات (بالصور)
Anonim

Red Rover هي لعبة دعوة واستجابة ممتعة حيث تشكل الفرق سلاسل وتحاول الركض عبر سلسلة الخصم. لا تحتاج إلى أي معدات أو مجال خاص للعب عليه ، يمكنك بدء لعبة Red Rover في أي مكان تقريبًا. Red Rover هي لعبة رائعة تستخدم الإستراتيجية وتبني مهارات العمل الجماعي ويمكن أن تمنحك القليل من التمرين أيضًا. لذا اجمع بعض الأصدقاء معًا والعب!

خطوات

جزء 1 من 2: تشكيل الفرق

العب Red Rover الخطوة 1
العب Red Rover الخطوة 1

الخطوة 1. ابحث عن ستة أشخاص على الأقل للعب

Red Rover هي لعبة جماعية ، لذا ستحتاج إلى ثلاثة أشخاص على الأقل في كل فريق للعب. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يمكنك الانضمام إلى لعبتك في Red Rover ، ستحصل على مزيد من المتعة.

  • نظرًا لأنك تريد الكثير من اللاعبين ، فإن لعبة Red Rover هي لعبة مثالية للعب في فترة الاستراحة في المدرسة عندما تعلم أن الكثير من اللاعبين المحتملين سيكونون هناك للانضمام.
  • إذا كنت ترغب في إعداد لعبة خارج المدرسة ، فخطط لها قبل يوم أو يومين حتى يكون لديك المزيد من الوقت لجذب اللاعبين للانضمام.
العب الخطوة الثانية من لعبة Red Rover
العب الخطوة الثانية من لعبة Red Rover

الخطوة 2. اختيار قائد لكل فريق

يمكن لقادة الفريق بعد ذلك قلب قطعة نقود لتحديد من سيحصل على الاختيار الأول. يمكن للقبطان الذي لم يفز بإلقاء العملة أن يأخذ الدور الأول في اللعبة.

العب الخطوة الثالثة من لعبة Red Rover
العب الخطوة الثالثة من لعبة Red Rover

الخطوة 3. قسّم اللاعبين إلى فريقين متساويين

يمكن للقباطنة أن يتناوبوا في اختيار اللاعبين حتى يكون لكل فرد فريق.

العب الخطوة الرابعة من لعبة Red Rover
العب الخطوة الرابعة من لعبة Red Rover

الخطوة 4. اجعل كل فريق يقف في خط مستقيم ممسكًا بيده

سيواجه الفريقان بعضهما البعض ، على مسافة تتراوح بين ستة وعشرة ياردات. كلما تباعدت الفرق ، زاد عدد اللاعبين الذين يتعين عليهم التقاط السرعة قبل أن يصلوا إلى خط الفريق الآخر. من الجيد إبقاء المسافة بين الفرق أصغر للأطفال الأصغر سنًا لتقليل فرصة الإصابة.

استخدم الإستراتيجية عند إنشاء خطك. اجعل لاعبين أقوى يتعاونون مع لاعبين أضعف للتأكد من ثبات خطك

جزء 2 من 2: أخذ المنعطفات

العب الخطوة الخامسة من لعبة Red Rover
العب الخطوة الخامسة من لعبة Red Rover

الخطوة 1. استدعاء لاعب

يقرر الفريق الذي يذهب أولاً من "الاتصال" من الفريق الآخر. بمجرد أن يقرر الفريق ، يغنون ، "ريد روفر ، ريد روفر ، سيأتي (الاسم)!"

عند اختيار من تتصل به ، سترغب في استخدام بعض الإستراتيجيات. لا تتصل بأكبر وأقوى شخص من المحتمل أن يتخطى الخط أولاً. اختر اللاعب الذي تعتقد أنه يمكنك إيقافه

العب الخطوة السادسة من لعبة Red Rover
العب الخطوة السادسة من لعبة Red Rover

الخطوة 2. اللاعب الذي تم استدعاؤه يركض عبر الفضاء بين الفرق ويحاول اختراق ذراعي لاعبين

يجب أن يستخدم العداء بعض الإستراتيجيات عند أخذ دوره. ابحث عن الرابط الضعيف واذهب إليه. تجنب مواجهة أقوى اللاعبين ما لم تكن واثقًا من قدرتك على كسر الرابط.

العب الخطوة السابعة من لعبة Red Rover
العب الخطوة السابعة من لعبة Red Rover

الخطوة 3. إذا لم يتجاوز اللاعب الخط ، ينضم إلى الفريق المنافس

ومع ذلك ، إذا اخترقوا ، فإنهم يعودون إلى فريقهم الخاص. يمكنهم أخذ أحد اللاعبين الذين اخترقت ذراعيهم معهم.

  • يلعب بعض الأشخاص حيث يعود العداء فقط إلى الفريق الأصلي ، دون أخذ لاعبين إضافيين.
  • يمكنك أيضًا اللعب حيث يختار العداء أي شخص من الفريق المنافس بمجرد اختراق الخط. إذا كان الأمر كذلك ، اخترق أضعف نقطة وخذ أقوى لاعب.
العب الخطوة الثامنة من لعبة Red Rover
العب الخطوة الثامنة من لعبة Red Rover

الخطوة الرابعة: استمر في اللعب حتى يتحول فريق واحد إلى شخص واحد

عندما لا يكون أحد الفريقين قادرًا على إنشاء سلسلة ، يفوز الفريق الآخر. إذا كان لدى أصدقائك الوقت واستعدوا لذلك ، يمكنك اختيار بعض الفرق الجديدة والبدء في اللعب من جديد.

نصائح

  • هناك العديد من الاختلافات في طريقة اللعب. على سبيل المثال ، هناك إصدار شائع آخر للأغنية وهو "Red Rover ، Red Rover ، أرسل (الاسم) مباشرة!"
  • كلما زاد عدد الأشخاص ، كانت اللعبة أفضل.
  • العب مع الاصدقاء.
  • إذا كنت تدرك أن شخصًا ما في الفريق المنافس يتسم بالدغدغة ، فتأكد من محاولة اختراقه.

تحذيرات

  • العب على سطح ناعم مثل حقل عشبي في حالة سقوط شخص ما.
  • إذا كنت تلعب مع أطفال صغار أو لاعبين أقصر طولًا ، فاحرص على ألا تصطدم أيدي الفريق المنافس بأعناقهم عند الجري. تذكر ، إنها مجرد لعبة!

موصى به: