كيفية رسم كائنات فضائية بن 10 (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية رسم كائنات فضائية بن 10 (بالصور)
كيفية رسم كائنات فضائية بن 10 (بالصور)
Anonim

تعلم كيفية رسم XLR8 وأربعة أذرع من بن 10! يمكنك القيام بذلك باتباع هذه الخطوات البسيطة.

خطوات

طريقة 1 من 2: XLR8

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 1
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 1

الخطوة 1. ارسم دائرة بالقرب من أعلى منطقة على اليمين من الورقة

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 2
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 2

الخطوة الثانية: ارسم مثلثًا بالقرب من هذه الدائرة وأسفلها ، بحيث يشير أحد أركان المثلث إلى الأسفل

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 3
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 3

الخطوة 3. قم بإرفاق مضلع متوسط رباعي الأضلاع على الجانب الأيسر من هذا المثلث

أضف مضلعًا رباعيًا أصغر حجمًا على الجانب الأيسر من المضلع الرباعي الأول. بحلول الوقت الذي تنتهي فيه ، سيكون لديك شيء يشبه سمكة مع فقاعة كبيرة بالقرب من الجزء العلوي من أنفها.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 4
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 4

الخطوة 4. من جزء "الذيل" من هذه "السمكة" ، ارسم مضلعات رفيعة تحتها والتي ستكون بمثابة أشكال إرشادية لأرجل XLR8

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 5
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 5

الخطوة 5. ارسم مثلثات رفيعة لأذرع XLR8

اربط خطًا متعرجًا خلفك كدليل لذيله.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 6
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 6

الخطوة 6. ارسم خطوط توجيه الوجه (خط عمودي مع خطوط أفقية عبره ، لتشكيل نوع من التقاطع)

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 7
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 7

الخطوة 7. باستخدام أدلة الخط هذه ، ابدأ في رسم وجه XLR8 والجزء السفلي من خوذته

عيناه على شكل لوز.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 8
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 8

الخطوة 8. أكمل خوذة XLR8 المدببة

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 9
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 9

الخطوة 9. تتبع الجذع والذراعين XLR8

يحتوي مرفقي XLR8 على نقطة حادة واحدة وذراعيه لها ثلاثة أصابع مخلبية.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 10
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 10

الخطوة 10. تابع تتبع أرجل XLR8 الشبيهة بالكلاب

في الجزء السفلي من كل قدم كرة صغيرة مستديرة.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 11
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 11

الخطوة 11. ارسم ذيل XLR8 (يشبه ذيل السحلية)

ضع رمز أومنيتريكس على صدره.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 12
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 12

الخطوة 12. أضف تفاصيل XLR8 على جسمه وذيله ودرعه

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 13
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 13

الخطوة 13. إزالة الخطوط غير الضرورية

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 14
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 14

الخطوة 14. لون الرسم حسب الرغبة

طريقة 2 من 2: أربعة أذرع

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 15
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 15

الخطوة 1. بالقرب من أعلى ووسط الورقة ، ارسم دائرة صغيرة لرأسه

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 16
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 16

الخطوة 2. أضف شكل الأشياء بأسمائها الحقيقية أسفل الدائرة ليكون بمثابة ذقنه وفكه

تتبع خطًا رأسيًا حتى منتصف هذين الشكلين ، ثم أضف ثلاثة خطوط أفقية متوازية تتقاطع مع هذا الخط العمودي (لتشكيل نوع من التقاطع). ستكون هذه الخطوط بمثابة دليل حيث سيتم وضع ملامح الوجه.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 17
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 17

الخطوة الثالثة: ارسم شكلًا بيضاويًا قطريًا كبيرًا ، مائلًا إلى الشمال الغربي متجهًا نحو الجنوب الشرقي

اجعل مخططها المركزي يتقاطع مع مركز "صليب" الوجه.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 18
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 18

الخطوة 4. ارسم دائرة متوسطة الحجم على كل زاوية من الزوايا البعيدة للشكل البيضاوي الكبير

سيكون هذا بمثابة أكتاف أربعة أذرع.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 19
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 19

الخطوة 5. مباشرة أسفل الشكل البيضاوي الكبير ومحاذاة الرأس ، ارسم بيضاويًا رأسيًا بحجم مماثل تقريبًا للشكل البيضاوي الأول

اجعل هذا الشكل البيضاوي الثاني أكثر سمكًا على الجانبين ويتقاطع مع الشكل البيضاوي الأول.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 20
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 20

الخطوة 6. من كل دائرة كتف ، ارسم خطًا بزاوية يمثل أول زوج من الأذرع لهذه الشخصية

دعهم يميلون إلى الأعلى. ارسم دائرة في نهاية كل من هذه الخطوط لتمثيل مفاصل أصابعه.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 21
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 21

الخطوة 7. أضف زوجًا آخر من الأذرع باتباع المبدأ أعلاه ، هذه المرة بزاوية لأسفل

اربط هذه الأذرع أسفل الشكل البيضاوي القطري الأول مباشرةً ، ولكن على جانب الشكل البيضاوي الرأسي الثاني.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 22
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 22

الخطوة الثامنة: تتبع خطًا في الشكل البيضاوي العمودي والذي سيحدد مركز الجذع ذو أربعة أذرع

باستخدام هذا كمرجع ، ارسم زوجًا من الخطوط (بزاوية) أسفل البيضاوي الرأسي كدليل في رسم ساقيه.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 23
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 23

الخطوة 9. ابدأ في رسم وجه أربعة أذرع:

أربع عيون وفم مفتوح (مع أنياب علوية وسفلية). كما أن لديه شريط تشغيل بين عينيه ، يبدأ من مؤخرة رأسه ويتوقف حيث يجب أن يكون أنفه.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 24
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 24

الخطوة 10. ابدأ بتتبع عضلات ذراعيه

ذراعيه مشعرتان بالفراء ومفاصل أصابعه بها أربعة أصابع فقط.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 25
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 25

الخطوة 11. استمر في تتبع بقية جسد Four Arms

مرة أخرى هو فروي ، ولكل من قدمه إصبعان.

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 26
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 26

الخطوة 12. أضف تفاصيل الملابس والإكسسوارات

ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 27
ارسم بن 10 كائنات فضائية الخطوة 27

الخطوة 13. محو الخطوط غير الضرورية

موصى به: