كيفية لعب الزنزانات والتنينات: 15 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب الزنزانات والتنينات: 15 خطوة (بالصور)
كيفية لعب الزنزانات والتنينات: 15 خطوة (بالصور)
Anonim

Dungeons & Dragons هي لعبة جيدة حقًا يمكنك لعبها وأنت تشعر بالملل ، أو إذا كنت ترغب في توسيع عوالم خيالك. بعد كل شيء ، لعبة بعمق مثل هذا تحتاج حقًا إلى الكثير من العمل لتلعب بشكل صحيح. إليك بعض الأشياء التي يجب القيام بها لتتمكن من لعب هذه اللعبة الرائعة.

خطوات

عينة من الحملات

Image
Image

الزنزانات والتنينات ليلة حملة الأشنة

دعم wikiHow و فتح جميع العينات.

Image
Image

حملة الأبراج المحصنة والتنينات أعماق الرياح الخضراء

دعم wikiHow و فتح جميع العينات.

Image
Image

حملة الأبراج المحصنة والتنينات وادي فلاير

دعم wikiHow و فتح جميع العينات.

جزء 1 من 4: التعرف على الأساسيات

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 1
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 1

الخطوة 1. شراء الكتيبات

لتكون قادرًا على لعب Dungeons & Dragons ، المعروف أيضًا باسم D&D أو DnD الأكثر شيوعًا ، تحتاج إلى معرفة القواعد. إذا لم تتمكن من العثور على متجر لشراء الكتب منه ، فجرّب بعض مواقع الويب مثل amazon.com. اقرأ الكتيبات حتى تفهم القواعد الأساسية.

هناك عدة إصدارات من اللعبة ، بقواعد وإجراءات مختلفة. تعتبر النسخة الخامسة الأكثر سهولة في الاستخدام وأسهلها في الالتقاط. الإصدار الخامس هو أيضًا الأحدث اعتبارًا من عام 2021

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 2
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 2

الخطوة 2. فهم العرق

هناك أجناس مختلفة يمكن أن تكون شخصيتك. هذه تختلف قليلاً بين الإصدارات ، ولكن الأكثر شيوعًا تشمل الإنسان ، القزم ، قزم ، هافلينج ، نصف قزم ، نصف أورك ، وجنوم. سيكون للأجناس المختلفة قدرات وفوائد وعيوب متأصلة مختلفة. سيؤثر هذا على كيفية تعامل شخصيتك في الحياة.

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 3
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 3

الخطوة 3. فهم الطبقة

الدرجة هي ما تفعله شخصيتك ، وما يجيدونه أو اختاروا فعله في حياتهم. الأهم من ذلك ، أنه يحدد المهارات التي سيحصلون عليها والتي تؤثر على الدور الذي ستلعبه شخصيتك في المجموعة. من المهم اختيار فئة تناسب عرقك. الفصول ، مرة أخرى ، مختلفة حسب الإصدار. تشمل الفئات الشائعة المقاتل والمارق والساحر.

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 4
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 4

الخطوة 4. فهم المحاذاة

ستتمتع شخصيتك أيضًا بمحاذاة أخلاقية ستحتاج إلى مراعاتها. سيساعدك هذا في تحديد كيفية رد فعل شخصيتك في مواقف معينة ، بالإضافة إلى القرارات التي ستتخذها.

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 5
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 5

الخطوة 5. فهم دور النرد

هناك عدد من النرد المستخدمة عند لعب DnD. هذه ليست مجرد نرد عادي ، بل هي نرد خاص بعدد غير عادي من الجوانب. أكثر نرد DnD شيوعًا هو d20 الكلاسيكي (متبوعًا بسرعة d10) ولكنك ستحتاج إلى عدد آخر. الخيار الأفضل هو الحصول على مجموعة كاملة من متجر الألعاب المحلي.

سيتم استخدام النرد تقريبًا في كل مرة يتخذ فيها اللاعب أو Dungeon Master (DM) إجراءً. صعوبة أو فرصة حدوث شيء ما مرتبطة بنوع معين من النرد. أنت تتدحرج ، وإذا كان الرقم مرتفعًا بدرجة كافية ، فيمكن أن يحدث الإجراء ، أو يسير على ما يرام ، أو بشكل رهيب ، أو أي عدد من النتائج الأخرى التي يحددها DM

جزء 2 من 4: إعداد لعبة

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 6
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 6

الخطوة 1. انضم إلى لعبة

إن أبسط وأفضل وأسهل طريقة للبدء هي الانضمام إلى مجموعة موجودة. إذا كنت أقل استعدادًا اجتماعيًا من المتوسط ، فقد يبدو هذا أمرًا شاقًا ولكنه في النهاية يمكن أن يكون طريقة رائعة لك لتكوين صداقات جديدة. يمكنك البحث في المنتديات المحلية ، والسؤال في المنافسات ، أو الاستفسار أو الإعلان في متجر الألعاب المحلي. سيكون للعديد من الجامعات والكليات ، وكذلك بعض المدارس الثانوية ، أندية.

يجب عليك إرسال بريد إلكتروني و / أو هاتف و / أو مقابلة الشخص الذي يستضيف المجموعة وطلب الانضمام إلى اللعبة. الشيء الرئيسي الذي تريد تأسيسه هو العمر أو الفئة الاجتماعية. D & D هو نشاط يمكن أن تستمتع به مجموعة من الفئات العمرية المختلطة ، لكنك لا تريد بالضرورة أن تكون المراهق الوحيد في غرفة مليئة بالأشخاص البالغين من العمر 40 عامًا

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 7
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 7

الخطوة 2. تنظيم اللعبة الخاصة بك

هذا يتطلب المزيد من العمل من جانبك. يمكنك الإعلان في العديد من المواقع المذكورة أعلاه أو تجنيد الأصدقاء أو العائلة أو زملاء العمل للعب معك.

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 8
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 8

الخطوة الثالثة. عيّن سيد الزنزانة (DM)

إذا كنت الشخص الذي ينظم اللعبة ، فمن المحتمل أن تكون أنت. يجب أن يكون لدى DM معرفة قوية بالقواعد ، أو على الأقل أن يكون على استعداد لتعلم اللعبة وتشغيلها. سيرغبون في القيام ببعض التحضير للمغامرة قبل الجلسة الأولى.

يجب أن يشتري هذا الشخص أو يمتلك بالفعل نسخًا من كتيبات القواعد الأساسية: دليل اللاعب ودليل Dungeon Master ودليل Monster (I). هناك الكثير من الكتب المتاحة ، لكنك تحتاج فقط إلى هؤلاء الثلاثة لتشغيل اللعبة

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 9
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 9

الخطوة 4. ابحث عن مكان للعب

عادةً ما يتضمن هذا طاولة بها بعض الكراسي حولها ، وعادة ما تكون في منزل / شقة DM (ليس لأي سبب وجيه حقيقي ، يبدو أن هذا هو الطريقة التي يتم بها الخروج). يُفضل أن يكون هذا في مكان ما دون عوامل تشتيت الانتباه مثل التلفزيون أو الأشخاص الآخرين الذين لن يلعبوا ، على الرغم من أن بعض الحانات المحلية أو متاجر الألعاب ستتخصص أحيانًا في توفير مرافق للمجموعات مقابل رسوم أو مجانًا.

جزء 3 من 4: لعب اللعبة

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 10
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 10

الخطوة 1. الحضور

سيكون عليك ، بالطبع ، الظهور في ليلة المباراة. D & D هو التزام ، لأنه من الصعب الاستمتاع باللعبة إذا كان أعضاء المجموعة مفقودون باستمرار. عند الانضمام إلى لعبة ، يجب أن تكون مستعدًا ومستعدًا للعمل وفقًا لجدولها الزمني.

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 11
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 11

الخطوة 2. إنشاء الشخصيات

للجلسة الأولى ، سوف تحتاج إلى إنشاء الشخصيات الخاصة بك. يمكن القيام بذلك بمفردك ، قبل الاجتماع كمجموعة ، أو معًا. يجب أن يؤدي تكوين الشخصيات معًا إلى حفلة أكثر توازناً ، حيث يمكنك مناقشة ما هو مطلوب. إن القيام بذلك معًا مفيد أيضًا للاعبين الجدد أو عديمي الخبرة.

  • تأكد من أن كل شخص لديه ورقة شخصية فارغة ، أو اجعل الجميع يستخدم برنامج مثل Redblade للمساعدة في إنشاء أوراقهم.
  • اقرأ التعليمات المتعلقة بإنشاء الشخصية في دليل اللاعب واطلب من الجميع ما عدا DM إنشاء شخصية.
  • لاحظ الاختلافات بين الأجناس والطبقات ، والتي تكمل بعضها البعض. على سبيل المثال ، إذا قررت أن تكون مقاتلًا وكانت هذه هي المرة الأولى التي تخرج فيها ، فإن الإنسان أو نصف الأورك سيكون خيارًا أفضل بكثير من الجنوم أو الجن. من ناحية أخرى ، إذا كنت تريد تحديًا ، فجرّب راهبًا أو مذيعًا سحريًا من أي نوع (ساحر ، كاهن ، رجل دين ، ساحر ، إلخ.)
  • الشخصية التي تقوم بإنشائها ستسمى شخصية اللاعب الخاصة بك (الكمبيوتر الشخصي). جميع الشخصيات الأخرى الموجودة في عالم اللعبة والتي لا يتحكم فيها اللاعب تسمى شخصيات غير لاعب (NPC) وسيتم التحكم فيها بواسطة Dungeon Master.
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 12
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 12

الخطوة 3. ابدأ مغامرتك

يمكنك الانتقال مباشرة إلى هذه الخطوة في الجلسة الأولى بعد الانتهاء من صنع الشخصيات ، أو قد تكون هذه أيضًا الجلسة الثانية. في كلتا الحالتين ، هذا هو المكان الذي تبدأ فيه جميعًا بلعب اللعبة.

  • يتحكم كل لاعب في أجهزة الكمبيوتر الخاصة به. لا يمكنك التحكم في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالآخرين ، ولا يمكنك التحكم في الشخصيات غير القابلة للعب.
  • سيصف DM مكانك وما هو حولك.
  • يتناوب اللاعبون على إخبار DM بالإجراء الذي يرغبون في القيام به ردًا على ذلك. سوف يجيب DM على كل سؤال ويشرح ما هي نتيجة أي إجراء.
  • سيستمر اللعب بهذه الطريقة ذهابًا وإيابًا بين اللاعبين و DM.
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 13
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 13

الخطوة 4. نهاية اللعبة - تنتهي معظم الجلسات في وقت محدد مسبقًا أو قريبًا منه

يتم تحديد متوسط الوقت حسب عدد مرات اللعب - إذا كان بإمكانك اللعب مرة واحدة في الأسبوع ، فقد تكون هذه الجلسات أربع ساعات فقط ، بينما إذا كان بإمكانك اللعب مرة واحدة فقط في الشهر ، فقد يختار الجميع جلسات مدتها ثماني ساعات. أيًا كان ما تفضله ، فإن DM بشكل عام يتتبع الوقت وسيتصل بنهاية اللعبة عندما يكون ذلك مناسبًا.

تفضل معظم DMs إنشاء شعور "شماعات منحدر" عرضي قبل نوع من العمل للتوقف عنده. يؤدي هذا بشكل أساسي إلى إيقاف المغامرة مؤقتًا عند نقطة مثيرة للاهتمام بحيث تكون الإثارة حول كيفية حلها في الجلسة التالية عالية بين اللاعبين. تمامًا مثل العرض التلفزيوني ، سيشجع هذا الجميع على العودة في المرة القادمة

جزء 4 من 4: مثال على طريقة اللعب

العب الزنزانات والتنينات الخطوة 14
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 14

الخطوة 1. ابدأ اللعبة

ابدأ اللعبة بإخبارك DM بمكان وجودك وبعض الأفكار العامة حول محيطك ، مثل: "تجد نفسك في مستنقع. يمكنك رؤية منزل في الشمال. وفي الغرب يمكنك التوغل في المستنقع. الممرات الشرقية والجنوبية مسدودة بالنمو الكثيف ".

  • اللاعب 1: "أنتقل إلى الشمال ببطء ، أرسم سيفي في حالة ما إذا هاجمنا شيء ما".
  • اللاعب 2: "ما مدى عمق مياه المستنقع؟"
  • اللاعب 3: "هل المنزل في حالة جيدة؟"
  • اللاعب 4: "أنتقل إلى الشمال أيضًا".
  • DM: "يبدأ كلاكما في التحرك شمالًا ببطء ، والطين يمتص حذائك من أسفل خط الماء. يبلغ عمق الماء حوالي قدم إلى قدمين ؛ وعمومًا يصل إلى أسفل الساق. {اللاعب 3} ، تحاول تحديد الجودة من المنزل من مكان وجودك. قم بفحص الإدراك ".
  • يُطلب من اللاعب 3 ، الذي يحاول معرفة ما إذا كان بإمكانه فعل شيء قد يكون ممكنًا أو غير ممكن ، إجراء "فحص الإدراك". ستدحرج نردًا عشرين جانبًا (d20) وتضيف مهارتها في الإدراك إلى المجموع. سيحدد DM ، سرًا ، رقمًا يمثل مدى صعوبة النجاح ؛ هذا يسمى "العاصمة". إذا كان إجمالي اللاعب يساوي أو أعلى من DC ، فإن المحاولة تنجح. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل حول كيفية عمل ذلك في دليل اللاعب أو في SRD (المستند المرجعي للنظام).
  • اللاعب 3 يرمي 13 على d20. تضيف +3 التي لديها في Spot ، مما يمنح جهاز الكمبيوتر الخاص بها إجمالي 16 لمعرفة حالة المنزل. كان DM قد جعل DC 10 ، حيث كان من السهل رؤيته إلى حد ما.
  • د.م: "عند التحديق في الهيكل ، ترى أنه يبدو أنه يميل قليلاً إلى الجانب ، مع وجود ألواح على النوافذ. من غير المحتمل أن يكون أي شخص قد عاش هناك منذ بعض الوقت ، ولكن بالنسبة لأي شيء يعيش هناك … حسنًا ، أنت لست متأكدا جدا ".
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 15
العب الزنزانات والتنينات الخطوة 15

الخطوة 2. ابحث عن أمثلة أخرى

توجد أمثلة إضافية للعب في دليل اللاعب ودليل الزنزانة الرئيسية.

فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube

نصائح

  • يجب على المبتدئين الالتزام بسباقات وفئات الشخصيات القياسية الموجودة في دليل اللاعب.
  • توجد وحدات ألعاب (خرائط وقصص تتضمن أنواعًا مختلفة من المواجهات مثل: الوحوش ، والشخصيات غير القابلة للعب ، ومواقع الكنوز) متوفرة في كل من الكتب وعبر الإنترنت والتي يمكن أن تساعد DM إذا لم يرغب في إنشاء واحدة. هذا مكان رائع لبدء الرسائل المباشرة الجديدة.
  • عيّن مصمم الخرائط / مراقب الملاحظات من بين اللاعبين المتبقين. هذه الخطوة اختيارية ، ولكنها من خلال القيام بذلك ستزيل الكثير من التتبع الخلفي والقرائن المنسية.
  • يُشار إلى النرد بعدد من الجوانب ، لذا فإن d20 يشير إلى نرد ذي عشرين جانبًا. ستحتاج أحيانًا إلى d2 أو d3 ، نظرًا لعدم وجودهما ، استخدم d6 مع 1 ، 2 ، 3 = 1 و 4 ، 5 ، 6 = 2 أو مجرد عملة عادلة (d2) و 1 ، 2 = 1 ؛ 3 ، 4 = 2 و 5 ، 6 = 3 (د 3). الرقم الذي يسبق "d" هو عدد النرد. لذا فإن 3d6 هو ثلاثة أحجار نرد سداسية الجوانب.
  • استمتع بوقتك معًا ، بغض النظر عن نتيجة المغامرة. الهدف من كل ذلك هو الاستمتاع. قد يعتقد بعض الناس أن هذه القاعدة لا تنطبق وقد تثير نوبات غضب إذا لم تسر على ما يرام. إذا حدث هذا ، فلا تخجل من مطالبة DM الخاص بك بطرده.
  • لا تخافوا من لعب الأدوار! حاول أن تقول أشياء قد تقولها شخصيتك ، بدلاً من التحدث بالعامية الحالية. ليس عليك أن تفرط في كل شيء مع أنت أو ميلورد ، لكن رامي السهام في العصور الوسطى لن يقول "يا صاح!" ، أو "هذا وحش شرير!"
  • في ألعاب D&D ، تقوم بتدوير نردات مختلفة (من d4 إلى d20 - نرد من 4 جوانب إلى 20 جانبًا) لتحديد نتائج العديد من الإجراءات عند التعرض للإكراه ، إذا كان من الممكن أن يكون للنتيجة تداعيات غير تافهة أو إذا كان الإجراء يمثل تحديًا للشخصية بدرجة كافية لتكون فاشلة. يمكن أن تتراوح الأمثلة من النجاح أو الفشل في القتال ، ومحاولة القفز فوق حفرة كبيرة ، ومدى تمثيلك لنفسك بشكل جيد في المحادثات مع أمير ، إذا كان بإمكانك البقاء على حصان راكض تحت المطر ، والقدرة على رؤية شيء ما من مسافة بعيدة ، إلخ.

تحذيرات

  • لن يفهم الجميع متعة لعب الأدوار. هذه مشكلتهم وليست مشكلتك. استمتع بغض النظر عما يقولون.
  • من الجيد لعب الأدوار ، لكن لا تبالغ في ذلك. على سبيل المثال ، لا تحتاج دائمًا لقول أشياء مثل ، "Prithee my liege ، ولكن إذا لم ينتهي الأمر بخنجرتي مرة أخرى في حصري ، فسيتعين عليّ أن أقوم بتلويثك وفراشك على شجرة. Huzzah!"
  • إنها لفكرة جيدة أن يكون لديك نظام شبكة ألعاب للقضاء على أي لبس حول مكان مقارنة الجميع بمكان وجود الوحوش.
  • غالبًا ما يتم تحديد درجة لعب الأدوار من خلال المجموعة التي تلعب معها. تعرف على المدى الذي يستغرقونه في لعب الأدوار ومقدار الكوميديا المدمجة في لعب الأدوار.
  • إذا لم يقم الآخرون بلعب الأدوار ، فهذه ليست مشكلة يجب أن تتوقف عندها. لا يقوم الكثيرون بلعب الأدوار لأن لديهم معتقدات قوية ضد السحر وقد يصبحون غير مرتاحين لشخص يتصرف كما لو كان يفعل التعاويذ. يشعر الآخرون ببساطة بالوعي الذاتي باللعب "لنتخيل" كبالغين ، ويفضلون التركيز على جانب اللعبة في D & D. لا يزال بإمكانك الاستمتاع بلعب D&D مع أشخاص لا يريدون لعب الأدوار!
  • قد يكون من الصعب التركيز على المغامرة عندما تكون مع أصدقائك. غالبًا ما تتحول جلسات الألعاب إلى دردشة شيت. أنت تقرر ما إذا كان هذا جيدًا أم سيئًا.
  • تذكر عدم استخدام المعرفة التي لديك ولكن ليس شخصيتك للتأثير على تصرفات شخصيتك. يُطلق على القيام بذلك "metagaming" وهو أمر غير مرغوب فيه بشكل عام في لعب الأدوار ، حيث يمكن أن يؤدي إلى الانغماس المتوتر في اللعبة ، كما يؤدي إلى قطع المواجهات المتوازنة حول الشخصيات التي لا تعرف كل شيء عن اللقاء. يمكن أيضًا اعتبار Metagaming خداعًا.
  • تأكد من أن الجميع يلعبون بنفس الإصدار. هناك تغييرات كبيرة من إصدار إلى آخر ، وحتى الإصدار الثالث إلى V3.5 به بعض التغييرات الكبيرة. إذا لم تكن حريصًا ، فقد ينتهي بك الأمر إلى إنشاء شخصية لا تعمل بشكل صحيح بسبب مزيج من القواعد ، أو شخصية تبدو معطلة (جيدة للغاية ، عادةً بسبب عمليات الاستغلال) بسبب استخدام قواعد من إصدار خاطئ له توازن مختلف عن الإصدار المستخدم بالفعل.
  • لاتفعل اصطحاب الضيوف معك إلى جلسة غير معلنة. اسأل دومًا DM و صاحب الموقع الذي تلعب فيه قبل أن تظهر مع أي شخص! عادة ما يكون المتفرجون مصدر إلهاء أكثر من أي شيء آخر وسيجعلون الكثير من الناس غير مرتاحين. هذا ينطبق بشكل خاص على صاحب الموقع. من المهم دائمًا أن تكون مهذبًا ومحترمًا.
  • لا تتخلص من d10 بمضاعفات العشرة. يعتبر هذا النرد المئوي مفيدًا عند دحرجة d100 حيث يتم تمييزه بوضوح ويسمح للاعبين بمعرفة أي رقم هو رقم العشرات في لفة d100.

موصى به: